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Vollständiges Wirtschafts-Whitepaper Regeln und Modelle, keine Live-Bestände.
Eine riesige Orbitalwerft, beleuchtet von einer fernen Sonne

Stellarch / Wirtschaftsatlas

Jede Belohnung hat eine Route. Jede Route hat eine Grenze.

Ein Spiel vor einer Wirtschaft. Folge dem, was hereinkommt, sich bewegt und hinausgeht, und lies dann die Regeln hinter dem ganzen System.

Zum Überblick Das ganze Whitepaper lesen Den Flussatlas erkunden

Die Kurzfassung / Etwa zwei Minuten

Die Wirtschaft, ohne den Umweg.

Beginne mit diesen fünf Gedanken. Das vollständige Whitepaper bleibt darunter, mit den Regeln, Rechenbeispielen und Quellhinweisen hinter jeder Zusammenfassung.

01

Zuerst ein Spiel. Eigentum ist getrennt.

Wähle einen Commander und bis zu sechs Kämpfer. Lerne mit dem Geisterkatalog ohne Kauf. Zugang ist kein Eigentum: Die Anmeldung prägt keine Kämpfer. Eigene Exemplare fügen nur dort Optionen hinzu, wo das Format es erlaubt.

02

Vier Währungen, verschiedene Grenzen.

SGC trägt Produkte und Spieleraktivität. STEL trägt berechtigtes Staking. KRED ist Ausgabeguthaben und SIGIL ist Treue, beide kontogebunden. Produktannahme ist kein Rückkauf. SIGIL-Shop, Governance und STEL-Brücke bleiben geplant, keine aktiven Angebote.

03

Belohnungen sind bedingt, kein Gehalt.

Berechtigung, gewonnene Anteile, Budgets und offene Routen bestimmen Belohnungen. Es gibt kein festes Gehalt. Verkauf oder Vermietung erhält die Mittel eines anderen Spielers. Ausgeben kann sammeln, voranbringen oder personalisieren; es garantiert weder Wiederverkaufswert noch künftige Einnahmen.

04

Grenzen sind keine liquiden Reserven.

Angebotsobergrenzen und Modellkontingente messen Verschiedenes, kein heute verfügbares Geld. Schatzkammer-SGC werden nicht verbrannt. Die KRED-Marktabwicklung braucht vorhandene Schatzkammer-SGC; ein knapper Topf bedeutet einen reinen SGC-Rückfall oder eine Ablehnung, nie eine gemischte Teilzahlung.

05

Lies die Unsicherheit mit den Regeln.

Implementierter Code ist kein Beleg für Aktivierung, Finanzierung oder Nachfrage. Dieses Whitepaper prüft weder Live-Bestände noch Verfügbarkeit. Alpha-Regeln können sich ändern; Token und Gegenstände können ihren gesamten Wert verlieren. Kontrollen verringern das Risiko, sie beseitigen es nicht.

Lies das System, kein Versprechen

Quellen. Übertragungen. Echte Senken.

Der Atlas trennt Ausgabe von Übertragung, Einbehalt von Verbrennung und Guthaben von Bargeld, und er behauptet nie, dass eine Route offen ist. Neues Angebot, bewegte Bestände und eingezogenes Guthaben sind verschiedene Ereignisse.

01 / Quellen

Berechtigtes Spiel

Gewonnene Anteile, Belohnungsprogramme und ihre Kontrollen

Bezahltes Guthaben

Bargeld kommt beim Kauf, nicht erneut beim Ausgeben

Vorhandene Bestände

Spielergelder, Einzahlungen und freigegebenes Kapital

02 / Bestände

SGC

Produktausgaben und unterstützte Übertragungen

STEL

Staking und bedingte Nachfolgerbelohnungen

KRED

Kontogebundenes Ausgabeguthaben

SIGIL

Treueansammlung; der Shop bleibt geplant

03 / Ziele

Spieler oder Schatzkammer

SGC bewegen sich. Produktkäufe behalten sie ein; Verkäufe brauchen eine Gegenpartei.

Echter Einzug

KRED-Ausgaben entfernen Guthaben. Gildengründung zieht SGC ein.

Positionen und Treue

Eingesetztes Kapital ist beschränkt, nicht verbrannt. SIGIL-Ausgaben sind noch nicht gebaut.

Kein geschlossener Geldkreislauf

Belohnungsausgabe, Spielerübertragung, SGC-Einbehalt, KRED-Einzug und externe Abhängigkeiten halten das System offen.

Das vollständige Flusshauptbuch lesen

Das Schema ist weder proportional noch gemessen. Das vollständige Hauptbuch umfasst externe Schienen, die Unterscheidung von HIVE und Hive Engine und die ungebaute Brücke.

Das vollständige Dokument

Folge jeder Route.

01

Ein Strategiespiel vor einer Wirtschaft

Wähle einen Commander. Stelle ein Team auf. Sieh zu, wie deine Strategie aufgeht. Stellarch ist ein Sammelstrategiespiel in einer dunklen Space-Opera. Deine Aufstellung, Kartenreihenfolge, dein Mana-Budget und die Match-Regeln formen den Kampf. Die Wirtschaft trägt Sammeln und Fortschritt; sie verspricht kein Gehalt.

Beginne damit, aus dem Geisterkatalog zu lernen. Zugang zu diesem Pool ist kein Eigentum: Die Anmeldung prägt keine Kämpfer. Eigene Exemplare können in unterstützten Formaten Sammeloptionen hinzufügen, gemäß den Regeln des Formats.

Edition oder Umfang Einzigartige Designs Inhalt
Genesis-Pack-Pool 226 197 Kampfeinheit-Designs plus 29 Commander-Designs
Genesis-Cache-Pool 80 Ein getrennter Belohnungskader, ohne Promos
Kombinierte Genesis- und Belohnungsdesigns ohne Promos 306 277 Kampfeinheit-Designs plus 29 Commander
Außerhalb dieser Editionszahlen 5 Promos; 32 Gladiatoren Nie stillschweigend zur kombinierten Kennzahl addiert

Eine Zählung des Quellkatalogs, kein Live-Prägebestand. Acht Affinitäten, fünfzehn Rassen, sechsundsechzig Fähigkeiten und fünfundachtzig Regelsätze sind Design- und Katalogzahlen, keine Finanzkennzahlen.

Wie ein Team und ein Kampf aufgehen

Ein Team hat einen Commander und bis zu sechs Kämpfer. Commander formen die Team-Legalität und können Team-Boni gewähren. Kämpfer besetzen geordnete Kampfpositionen. Die Kampf-Engine nutzt eine mit Seed versehene Zufallsfolge: Dieselben vollständigen Kampfeingaben spielen dasselbe Ergebnis erneut ab. Das ist deterministische Spielsimulation, keine Behauptung, dass die gesamte Spielverarbeitung auf einer Blockchain läuft.

Geisterzugang ist kein Eigentum

Verwechsle eine verfügbare Draft-Karte nicht mit einem besessenen Exemplar. Gewöhnliche Standard-, ungewertete und benutzerdefinierte Drafts können deine kampftauglichen eigenen Extras auf den Geisterboden vereinen; spezialisierte Formate haben eine eigene Berechtigung. Die First-Pilot-Promo ist ein ausdrücklicher berechtigter Anspruch, keine universelle Anmeldeprägung.

02

Vier Währungen, vier Zwecke

Vier Währungen erledigen vier Aufgaben. SGC gibt man für Produkte und Spieleraktivität aus, STEL ist der Einsatz, KRED ist gekauftes Ausgabeguthaben und SIGIL ist verdiente Treue. Ihre Grenzen sind verschieden, und keine ist ein Geldversprechen.

SGC STEL KRED SIGIL
Währung Was sie tut Grenze
SGC Ausgeben für Stellarch-Produkte und unterstützte Spielermarkt-Aktivität. Die Produktannahmezusage lautet 1,000 SGC für $1 an Stellarch-Produkten. Sie ist keine Bargeldeinlösung, kein garantierter Wechselkurs und keine unbegrenzte Liquidität. Belohnungs-, Übertragungs- und Auszahlungsrouten haben eigene Bedingungen.
STEL Staken für berechtigte Belohnungen und teilnehmen an der späteren Belohnungsphase der Wirtschaft. Staking existiert im Code. Governance ist eine beabsichtigte künftige Rolle, kein aktuelles Abstimmungsverfahren. STEL hat keinen versprochenen Dollarpreis. Gesperrte Zuteilungen, gestaktes Kapital und liquide Wallet-Bestände sind verschieden.
KRED Käufe mit kontogebundenem Ausgabeguthaben finanzieren. Gekauftes KRED ist der bezahlte Einstieg. KRED kann nicht verkauft, übertragen oder ausgezahlt werden. Der implementierte, torgeschützte Marktpfad zieht das KRED des Käufers ein und zahlt dem Verkäufer vorhandene Schatzkammer-SGC. Bonus- und Inzahlungnahme-Guthaben sind keine Bargeldverkäufe.
SIGIL Kontogebundene Treue durch berechtigtes Staking und Erfolge verdienen. Der Ausgabenkatalog ist geplant. SIGIL kauft keine Kämpfer und wird nicht in SGC oder STEL umgewandelt. Es gibt keinen belegten Anspruch auf einen offenen SIGIL-Shop.

Das Wallet verfolgt außerdem Anzahl-Token für Packs, Booster und Caches. Vier Währungen heißt nicht, dass das Wallet nur vier Kennungen hat. Merit, Crown und Scrolls sind getrennte Fortschrittsbestände für Spiel und Gilde, keine fünfte benannte Währung.

Produktwert, kein Geldversprechen

Die Zusage lautet 1,000 SGC für $1 an Stellarch-Produkten, ein Produkteinlösungssatz von $0.001. Sie ist keine Bargeldeinlösung, kein Anspruch auf Reservedeckung, kein garantierter Wechselkurs und keine Pflicht, irgendeine Menge zurückzukaufen. Die Nachfrage kann zu gering sein und der Marktpreis kann unter den Produktsatz fallen.

Zwei getrennte Sätze

Der STEL-Wert von $0.01 ist nur eine interne Referenzannahme, keine Bindung und keine Prognose. Der Satz von 1,000 SGC pro HIVE-Einzahlung ist davon getrennt und besichert und setzt HIVE nicht mit $1 gleich.

03

Was du verdienen kannst und was Finanzierung ist

Belohnungen hängen vom Modus, deiner Berechtigung und der Verfügbarkeit der Mechanik ab. Ein Sieg ist kein festes Gehalt. Wer einen eigenen Kämpfer verkauft oder vermietet, erhält die Mittel eines anderen Spielers; neue Währung entsteht dabei nicht.

Route Was sie liefern kann Zeitpunkt oder wichtige Grenze
Legacy-Ranked-Siege SGC oder aufgelöster Nachfolge-Token Basis 10 plus ein getrennter Overlevel-Anteil; 500 deckelt nur diesen Anteil. Sofort nur im Legacy-Modus, nicht zusätzlich zu einer Anteilstopf-Auszahlung
Ranked-Topf zum Tagesende SGC, später STEL Berechtigte Sieganteile; Abwicklung, dann Abholung, wenn der Abholmodus aktiv ist
Staking STEL plus SIGIL Tagestöpfe von 10.000 STEL und bis zu 1.000 SIGIL; anteilig, APR-begrenzt; Abholung oder Restake
Reguläre Turniere Preiskarten-Güter Modelliert mit 10,000 SGC pro Tag gegen ein geteiltes Tagesbudget von 100,000; ein STEL-Budget von null bedeutet unbegrenzt. Hauspreise und spielerfinanziertes Geld sind getrennt
Saisonend-Turniere Familientopf 30,000 / 32,500 / 35,000 / 40,000 je Familie und Saison; modelliert mit 2 Saisons pro Monat, kein tägliches Gehalt
Battle Pass Manifest-Güter, Cache und gesperrte STEL, Premium-SGC, wo das Manifest es vorgibt Spurenansprüche; STEL für 365 Tage gesperrt; die Premium-SGC-Quelle wird nicht ausgelassen
Void Chests Währung, Packs, Cache, Booster und Gegenstände Erwartet 1.51 bis 20.31 SGC pro Truhe je Stufe; eine Erwartung, keine garantierte Auszahlung; der Währungsanteil hat denselben STEL-Nachfolger
Erfolge SIGIL, Cache, Gladius und Booster 5.483 SIGIL über 90 zahlende Stufen; einmalige berechtigte Meilensteinzuteilungen
Empfehlungen und Rallyes KRED, STEL oder Gegenstände Umsatzbeteiligung von 5% und Event-Preiskarten hinter einem Tor, keine automatischen universellen Einnahmen
Vorverkauf, GO-Treue, Charter, Alpha-Freigabe Anspruchsspezifische Bündel Kampagnenfenster und Abholberechtigung; die Alpha-Verbindlichkeit wurde hier nicht gemessen
Pack-Codes Die Pack-Menge des gültigen Codes Einlösung, kein kostenloses universelles Pack
Verkäufe und Vermietungen Vorhandene SGC oder unterstützte Verkäuferabwicklung Ein echtes Angebot und eine Gegenpartei sind nötig; Tore gelten
Administrative gesperrte Zuteilung Gesperrte STEL Eine Aktion nur für Admins, keine öffentliche Belohnungsroute

Administrative gesperrte STEL-Zuteilungen sind eine unbudgetierte Route nur für Admins, keine Belohnung, die Spieler auslösen können.

Eine native HIVE-Einzahlung erzeugt SGC zum konfigurierten Satz. Der Kauf von KRED erwirbt Ausgabeguthaben. Die Inzahlungnahme eines Kämpfers kann inventargedecktes KRED gewähren, wo aktiviert. Keines davon ist Spieleinkommen.

Aufladeroute Grundlage Verfügbarkeit
Native HIVE-Einzahlung 1 HIVE bringt 1,000 SGC; besicherte Ausgabe, keine Dollar-Umrechnung Einzahlungsroute
KRED-Kauf 1.000 KRED pro USD; gekauftes Guthaben Tor des bezahlten Einstiegs
Kämpfer-Inzahlungnahme Inventargedecktes KRED, kein Bargeldumsatz Inzahlungnahme-Tor
Vorgabebeträge und Quellen

Die Legacy-Basis ist 10 SGC und der Overlevel-Anteil ist bei 500 SGC gedeckelt; die Grenze gilt nur für diesen Anteil, nicht für den ganzen Sieg. Ein reguläres Turnierszenario modelliert 10,000 SGC pro Tag gegen ein geteiltes Tagesbudget von 100,000. Die HIVE-Umrechnung liegt standardmäßig bei 1,000 SGC pro HIVE, was nicht heißt, dass ein HIVE einem Dollar entspricht.

04

Packs, Belohnungen und Eigentum sind verschiedene Dinge

Ein Genesis-Pack öffnet sich in fünf Karten. Ein Genesis-Cache öffnet sich in einen Kämpfer aus einem getrennten Belohnungskader. Gladius gehört zum Gildenfortschritt. Das sind verschiedene Gegenstände mit verschiedenen Übertragungsregeln und Grenzen.

Gegenstand Inhalt oder Rolle Übertragungs- und Knappheitsgrenze
Genesis-Pack Fünf Karten aus dem normalen Katalog, einschließlich Commander; die normale Konfiguration garantiert einen Slot mit selten oder besser Eine Liefergrenze für Packs gilt kanalübergreifend, wenn aktiviert; Pack-Übertragungen nutzen getrennte Schienen
Genesis-Cache Ein Kämpfer aus dem Belohnungskader Ein ungeöffneter Cache ist seelengebunden; der daraus entstehende berechtigte Kämpfer ist handelbar; das Kontingent gilt nur für den Cache-Kanal
Gladius-Pack Seelengebundener Gladiatoren-Fortschritt Ein in Merit bepreister Kauf mit eigenen Grenzen; das Pack und die Gladiatoren bleiben seelengebunden
Legendärer Splitter Eine Booster-Ladung für legendäre Chancen beim Pack-Öffnen Keine Handwerkszutat
Mythischer Trank Eine Folien-Booster-Ladung beim Pack-Öffnen Kein Kampftrank und keine Bargeldwert-Garantie

Kombiniere kompatible Exemplare, um einen eigenen Kämpfer zu entwickeln. BCX verfolgt zusammengelegte Exemplare. Die Wertung misst die Leiterleistung; die Sammlungsstärke misst die Stärke besessener Exemplare. Keines entspricht dem Wallet-Wert. Ein voll ausgebautes Set ist keine Voraussetzung zum Spielen.

Vorgaben, keine Live-Wahrscheinlichkeiten. Die Werte des Garantie-Slots sind Gewichte, keine Wahrscheinlichkeiten, die genau hundert ergeben. Bis zu fünf Ladungen jedes Boosters können pro Genesis-Pack verbraucht werden. Ein Splitter verspricht keine Legendäre.

Seltenheit Gewicht Normal-Slot Gewicht Garantie-Slot Cache-Gewicht
Gewöhnlich 80,6 Keines 50
Selten 16 82,47 33
Episch 3 15,46 14
Legendär 0,4 2,06 3

Vorgabemaxima für reguläre Folie. Gold- und Mythic-Folie nutzen eine eigene Leiter; wende diese Tabelle nicht auf jede Folie an. Familienobergrenzen und Regelsätze können die einsetzbare Stufe begrenzen.

Seltenheit Höchststufe BCX
Gewöhnlich 10 300
Selten 8 115
Episch 6 46
Legendär 4 11
Eine optionale Angebotsstudie

Etwa 11.721 erwartete Packs ist Angebotsarithmetik für ein vollständiges reguläres Champion-Max-Set, während die historische Solo-Schätzung ohne Handel 20.647 beträgt. Das ist weder eine Kaufempfehlung noch eine Vervollständigungsgarantie noch erforderliche Kosten, um mitzuhalten.

05

Ausgeben und Spielermärkte

Gib aus, um zu sammeln, voranzukommen oder zu personalisieren. Ein Shop-Kauf, eine Vermietung und ein Gildenbeitrag haben verschiedene Ziele. Nur eine echte Senke zieht einen Bestand ein. Die Preise unten sind konfigurierte Preise, kein Live-Angebot.

Biete einen berechtigten eigenen Kämpfer an, kaufe ein Angebot oder platziere ein Dauergebot mit Ablauf. Ein passendes Gebot wird zum Angebotspreis erfüllt, nicht unbedingt zur Gebotsobergrenze. Unterstützte KRED-Gebote und -Käufe nutzen das getrennte Abwicklungstor. Vermieten kauft vorübergehende Nutzung. Delegation verleiht Nutzung ohne Eigentumsübertragung; ein Entleiher kann das geliehene Exemplar nicht weiterverkaufen oder weiterdelegieren. Getrennte Schalter regeln Verkauf, Vermietung, Delegation, Tausch und Gebote.

Produkt oder Aktion Vorgabebetrag oder Preisregel Ziel oder Vorbehalt
Genesis-Pack 1,000 SGC oder 1.000 KRED Ein konfigurierter Preis, kein Live-Angebot
Ladung Legendärer Splitter 20 SGC oder 20 KRED Ein Booster fürs Öffnen
Ladung Mythischer Trank 25 SGC oder 25 KRED Ein Folien-Booster
Premium-Battle-Pass 10,000 SGC oder 10.000 KRED Manifestgesteuerter Fortschritt
Kämpfer-Angebot Der tatsächliche Angebotspreis; eine Gebühr von 500 Basispunkten (5%) Die Gebühr wird eingezogen, sobald ein Erlöskonto konfiguriert ist, je nach Routen- und Erlöseinstellungen
Vermietung Angebotsbetrag und Dauer Bewegt vorhandene SGC; verbrennt sie nicht
Gildengründung 100,000 SGC Eine harte Senke in der aktuellen Umsetzung
Turnierteilnahme Die turnierspezifische Gebühr SGC werden gehalten oder übertragen; KRED werden eingezogen
Gildenausbau Die gebäudespezifischen Kosten Eine weiche Übertragung in die Gildenbank
Charter-Zusage Der gewählte Bündelbetrag Guthaben eingezogen

06

Folge den Quellen, Übertragungen und Ausgängen

Eine Quelle erzeugt neues Angebot. Eine Übertragung bewegt einen vorhandenen Bestand. Eine echte Senke zieht einen ein. Das Spiel ist kein geschlossenes autonomes System: Produktnachfrage, Betreiberhandeln und Chain-Infrastruktur zählen.

Die native HIVE-Ausgabe steht außerhalb der Belohnungsdruck-Buchung, und gewöhnliche Übertragungen sind null, weil es Übertragungen sind. Administrative Guthaben- und Rückzahlungspfade werden unterschieden, und Umfangsausschlüsse bleiben erhalten.

Fluss Einordnung
Native HIVE in neue SGC Besicherte Ausgabe außerhalb der Belohnungsdruck-Buchung
Berechtigte Belohnungen in SGC oder STEL Neues Belohnungsangebot, mit eigenen Kontrollen der Bahn
Hive-Engine-Token-Einzahlung Bewegung einer Darstellung, keine zweite wirtschaftliche Prägung
Spielerverkauf, -vermietung oder Wallet-Überweisung Vorhandene Bestände bewegt
SGC-Produktkauf Die Schatzkammer erhält vorhandene SGC; weiche Aufnahme, keine Verbrennung
KRED-Produkt- oder Marktausgabe Kontogebundenes Guthaben eingezogen
Gildengründung Eine harte SGC-Senke
Gildenspenden und -ausbauten Vorhandener Wert in die Gildenbuchung bewegt
Staken oder Unstaken Wallet- und Positionsbewegung, keine Verbrennung
Pack-Öffnung oder Booster-Nutzung Ein Gegenstand wird verbraucht; eine eigene Kämpferausgabe kann folgen
Geplanter SIGIL-Kauf Treueeinzug, ohne aktuellen Shop-Anspruch
Geplante STEL-Brücke STEL-Verbrennung, Auszahlung vorhandener Reserve-SGC, nie neue SGC
Auszahlung und Erstattung bei fehlgeschlagener Auszahlung Externe Schiene und Ausgleichsbewegung, keine neuen Einnahmen

07

Deine erste Woche und tägliche Belohnungen

Erst lernen. Durch Spiel qualifizieren. Der Tagesend-Topf ist um berechtigte Aktivität und gewonnene Anteile herum entworfen, kein versprochener Betrag pro Konto.

Bei der Anmeldung werden keine Kämpferkarten geprägt. Der Geisterkatalog ermöglicht Lernen und Drafting. Das Start-SGC ist auf 0 gesetzt. Energie ist ein Kontingent von 20 pro Tag, Kosten 1 pro Match, Kapazität 100; es verspricht weder Siege noch ein Kaufbudget.

Der tägliche Familientopf ist der gedeckelte, wochenangepasste Wert aus Basis plus Satz mal qualifizierte Konten. Berechtigte Sieganteile teilen den zahlbaren Topf. Der Satz bemisst den Topf; er ist nicht deine individuelle Belohnung.

Familie Basis-SGC SGC pro qualifiziertem Konto und Tag Topfobergrenze SGC pro Tag Topf-Auszahlungsgrenze SGC pro qualifiziertem Konto
Bronze 0 100 115,000 600
Silber 0 105 120,750 630
Gold 0 110 126,500 660
Champion 0 115 132,250 690
Tor Entworfene Anforderung
Kontoalter Mindestens 7 Tage
Familienaktivität Mindestens 5 energiegeladene gewertete Matches an diesem UTC-Tag
Familienwertung Mindestens 300, gemessen bei der Abwicklung
Sanktionen Keine aktive Sanktion; Aktivierungssperren ausgenommen

Geladene Niederlagen können ein Konto qualifizieren, bringen aber keine Sieganteile. Die Bevölkerungszuordnung wählt die Familie mit den meisten geladenen Matches, bei Gleichstand zur höheren Familie; das bemisst Töpfe, und eine Auszahlung in einer anderen Familie verlangt dort weiter Berechtigung. Haus-KI-Sitze zählen nicht als Spieler. Null berechtigte Anteile heißt keine Auszahlung, und ein Auflösungsfehler hält den Tag an, statt auf eine rohe Kontenzahl zurückzufallen.

Jede Obergrenze soll bei 1.150 der eigenen qualifizierten Konten der Familie greifen, nicht bei 1.150 aller Nutzer. Die Auszahlungsgrenze begrenzt den gesamten Familientopf für diesen Tag auf das 6-Fache des Familiensatzes pro qualifiziertem Konto; sie begrenzt nie, was ein einzelnes Konto erhalten kann. Anteile teilen den Topf anteilig, daher zahlt ein Tag mit wenigen Siegern diesen Siegern mehr. Einbehaltener Wert wird nicht geprägt und nicht vorgetragen.

Die Obergrenzen summieren sich auf 494,500 SGC, unterhalb der täglichen Sicherung von 775,000 SGC.

Die wöchentliche Topfsicherung liegt bei plus oder minus 20% gegenüber der abgewickelten Referenzhistorie, mit Ausnahmen für Kaltstart und fehlende Referenz. Sie deckelt nicht die Auszahlungsänderung jedes Spielers. Vier Familien haben je fünf Wertungsstufen. Die Sammlungsstärke regelt nur den Familienzugang.

Wenn der Abholmodus aktiv ist, erfasst die Abwicklung einen Betrag und Token, den berechtigte Spieler auf Play abholen; eine nicht abgeholte Vergabe kann in den Topf dieser Familie am Folgetag zurückwandern. Dieser Übertrag ist zuvor bepreister Wert, nicht dasselbe wie einbehaltener Wert. Die alternative Konfiguration schreibt bei der Abwicklung direkt gut. Kein Abholbestand und keine Abholaktion gehören auf diese öffentliche Seite.

Angenommene qualifizierte Konten insgesamt Ranked-SGC pro Tag
100 10,350
1.000 103,500
10.000 419,750
100.000 494,500

Nur ein Szenario, bei einer angenommenen Familienaufteilung von 55/25/15/5. Das sind keine beobachteten Nutzerzahlen und keine durchschnittlichen persönlichen Belohnungen.

Ein späterer Eigentumsübergang wird vom Gründer gesteuert, kein automatischer Countdown. Teilweise aufgelevelte eigene Karten können ein geringeres Spielbelohnungsgewicht tragen als ein Alpha-Geist, und Geister steuern nie einen Overlevel-Anteil bei, sodass der Kauf einer Karte die Belohnungen nicht immer erhöht.

Rechenbeispiel

Vorgabekurve

Ein Topfsatz ist nicht deine Auszahlung

Annahmen: Basis null, der Familiensatz, die Tagestopfobergrenze und das Kontingent je qualifiziertem Konto. Deine Sieganteile können die Gesamtsieganteile nicht übersteigen.

Deine Auszahlung 100 SGC 10.000 SGC Topf, 10 von 1.000 Sieganteilen

Dieses Beispiel schließt die wöchentliche Klemmung, den Übertrag, den STEL-Nachfolger, den Betriebsspielraum und die tägliche Sicherung aus. Es ist eine quellgebundene Veranschaulichung, keine Prognose und keine Behauptung.

08

Staking ohne versprochene Rendite

Staking legt STEL unter Positionsregeln zurück. Berechtigte Positionen sammeln sich aus konfigurierten STEL- und SIGIL-Töpfen an. Die APR-Einstellung ist eine Obergrenze, keine versprochene Rendite.

Staking ist hinter einem eigenen Tor gebaut. Die Tagestöpfe betragen 10.000 STEL und bis zu 1.000 SIGIL. Die APR-Obergrenze liegt bei 50%, das Unstaking dauert 13 Wochen und das Restaking hat einen Bonus von 5%.

Gestaktes und gesperrtes Kapital wird nicht verbrannt. Ansammlung, Abholung, Restake und Freigabe sind verschiedene Ereignisse. Die STEL-Abnahme ist hinter einem eigenen Schalter implementiert, und die vorgeschlagene größere Staking-Zuteilung darf nicht mit dem heute konfigurierten Topf verwechselt werden. Dasselbe Konto kann liquide, ausstehende, gestakte und gesperrte Beträge halten.

Governance ist eine künftige Rolle, kein verfügbares Antrags- oder Abstimmungssystem. Kein Quorum, kein Abstimmungsplan und kein Ausführungsmechanismus wird hier versprochen.

09

Angebot, Zuteilungen und Belohnungen in Phasen

Verschiedene Grenzen beantworten verschiedene Fragen. Die SGC-Belohnungsgrenze zählt nicht jede SGC-Quelle. STEL-Programmanteile sind vorgeschlagene Emissionsbudgets, keine an Investoren vorgeprägten Zuteilungen. Eine Pack-Grenze ist keine Grenze für jeden Belohnungsgegenstand.

Bemessen über 730 Tage bei 1.000 qualifizierten Konten, mit ausgeschaltetem Zugangstor. Es schließt die besicherte Native-HIVE-Ausgabe aus und ist weder ein maximales SGC-Gesamtangebot noch eine Verbindlichkeit.

Zahl Betrag Bedeutung
Gewählter SGC-Belohnungsgrenzen-Standard 72,858,120 Die aktuell zugesagte Einstellung, bewusst unter dem modellierten Kontingent; Aktivierung und Abgleich sind ungeprüft
Modellkontingent über 730 Tage bei 1.000 qualifizierten Konten 106,839,620 Eine Szenariosumme, nicht die konfigurierte Grenze und nicht der Umlauf
STEL-Obergrenzen-Standard 3.000.000.000 Eine Obergrenze und ein Abnahmenenner; Durchsetzungsumfang und Ausnahmen sind dokumentiert
Genesis-Liefergrenzen-Standard 1.000.000 Alle Lieferkanäle, Boni eingeschlossen; zugesagte Packs reservieren Spielraum, wenn die Funktion aktiv ist

Ein eingefrorenes Modellszenario, nicht die konfigurierte Grenze und nicht der Umlauf. Die native HIVE-Ausgabe ist ausgeschlossen und gewöhnliche Übertragungen sind null. Der Spielraum der gewählten Grenze reicht 497,8 Tage auf der amortisierten modellierten Summe oder 147,3 Tage, wenn alle Ranked-Grenzen täglich gezahlt werden; vermische diese nicht mit dem 736,90-Tage-Vollmodellszenario und leite kein Freigabedatum ab.

Belohnungszuteilung SGC
Ranked 75,555,000
Saisonend-Turniere 6,600,000
Reguläre Turniere 7,300,000
Void-Chest-Währung 6,784,620
Premium-Battle-Pass-SGC 9,600,000
Geschätzter Betriebsspielraum, nicht reserviert oder vorgeprägt 1,000,000
Start, ungepaartes Admin und andere modellierte Nullzeilen 0

Wenn die scharf geschaltete SGC-Belohnungsgrenze einrastet, lösen Ranked und der Void-Chest-Währungsanteil zum konfigurierten Umrechnungssatz und mit Abnahme in STEL auf. Die modellierten regulären und Saisonend-SGC-Vergabeprogramme haben keinen STEL-Nachfolger. Bereits zugesagte Ansprüche behalten ihre dokumentierte Behandlung. Bei STEL-Erschöpfung gibt es keinen dritten Token; betroffene Bahnen können null zahlen.

Der Umrechnungsstandard ist 0,75 STEL je SGC-Einheit, multipliziert mit dem STEL-Abnahmefaktor. Das ist ein Umrechnungsparameter, kein STEL-Dollarpreis. Ein getrenntes tägliches Ranked-STEL-Budget existiert; sein Standard von null schaltet diese Tagesobergrenze ab, während eine Angebotsgrenze von null null Spielraum bedeutet. Die Angebotssperre ist dauerhaft; das bewusste Abschalten der Grenzendurchsetzung ist ein Betreiber-Rückschritt, keine Angebotsverbrennung.

Die konfigurierte STEL-Angebotsobergrenze ist 3.000.000.000; Durchsetzungsumfang und Ausnahmen sind dokumentiert. Gezeigt werden Tageszuteilungen für Tag eins, keine Lebenszeitsummen. Ungenutzte Budgets werden nie geprägt. Eine Aufteilung für Team oder Investoren wird hier nicht festgelegt.

Spielraum, Abfluss und Obergrenze

Die volle SGC-Belohnungsgrenze wird bei modellierten 736,90 Tagen beim Zielwert ausgelöst. Der Modellabfluss beträgt 144,986 SGC pro Tag gegen eine erwartete konfigurierte Obergrenze von 940,302, kein hartes Maximum. Truhenausreißer und Rückstände bleiben außerhalb dieses Durchschnitts; besicherte Einzahlungen bleiben außerhalb der Belohnungsgrenze.

10

STEL-Emissionsmodell

Die Modellobergrenze sinkt, während STEL geprägt wird. Ungenutzte Zuteilung ist kein Versprechen, Token zu erzeugen. Der Startsatz ist 1.892.536 STEL pro Tag am Startpunkt des Modells, höchstens.

Die vorgeschlagenen Programmanteile sind Emissionsbudgets, keine vorgeprägten Zuteilungen. Eine lebenslange Eigentumsaufteilung für Team oder Investoren wird hier nicht festgelegt.

Programm Anteil STEL pro Tag an Tag eins Dokumentierte Sperre
Staking 40% 757.014 Liquide bei Abholung; Positionsregeln gelten; einschließlich Bonusbudget
Turniere 15% 283.880 Liquide bei Abholung
Battle Pass 10% 189.253 Sperre von 365 Tagen
Ranked nach der SGC-Grenze 20% 378.507 Auszahlungs- und Abholphasenregeln gelten
Schatzkammer 10% 189.253 Vorgeschlagene, vom Gründer kontrollierte Sperre von 365 Tagen
Reserve 5% 94.629 Gesperrt bis zur Zuteilung
Jahr Kumulierte Obergrenze Im Jahr bei voller Nutzung ausgegeben Abnahme zum Jahresende
1 617.015.296 617.015.296 0,794
2 1.107.127.967 490.112.671 0,631
3 1.496.438.299 389.310.332 0,501
4 1.805.678.488 309.240.189 0,398
5 2.051.316.702 245.638.214 0,316
6 2.246.434.071 195.117.369 0,251
7 2.401.421.306 154.987.235 0,200
8 2.524.532.042 123.110.736 0,158
9 2.622.322.376 97.790.334 0,126
10 2.700.000.000 77.677.624 0,100
Die Abnahmeformel und Ausnahmen

Die Abnahme soll die STEL-Emission mit 1 minus dem geprägten Angebot geteilt durch 3.000.000.000 skalieren, wobei durch Admins gesperrte Zuteilungen und SIGIL ausgenommen sind. Die kontinuierliche Obergrenze bei voller Nutzung ist M(t) = 3.000.000.000 x (1 - 10^(-t/10)), mit der Zeit in Jahren ab der Abnahme-Epoche, nicht ab der Veröffentlichung. Zuteilungen sind Obergrenzen; ungenutzte Zuteilungen werden nie geprägt.

Nutzung und Rundung

Bei konstant 80% Nutzung erreicht die Summe im zehnten Jahr 2.524.532.042 statt 2.700.000.000. Die Zuteilungssumme von Tag eins mal 365 ergibt 690.775.640; der kontinuierliche Jahressatz beträgt wegen der Tagesrundung 690.775.528. Keines von beiden ist eine gemessene Emission.

11

Druckgrenzen ohne falsche Knappheit

Die Genesis-Grenze zählt gelieferte Packs, einschließlich Bonus- und zugesagter Zuteilungen. Cache-Grenzen zählen Drucke über den Cache-Kanal. Ein aus diesem Kanal rotierter Kämpfer ist nicht zwangsläufig dauerhaft vergriffen.

Rotation ist Kaderpflege, keine automatische ewige Seltenheit. Frühere Cache-Karten können zu Genesis zurückkehren, und eingehende Karten können bereits gedrucktes Angebot haben. Dasselbe Kontingent zählt gewöhnliche und mythische Exemplare. Erschöpfte Ziehungen werden zuerst innerhalb der Seltenheit neu gezogen, dann im berechtigten Pool; völlige Erschöpfung lehnt die Öffnung ab, statt Angebot herbeizuzaubern.

Seltenheit Genesis-Einzigartige Cache-Einzigartige Cache-Kontingent je Kämpfer Erwartete bindende Öffnungen
Gewöhnlich 68 17 6.000 204.000
Selten 80 22 3.000 200.000
Episch 39 20 1.400 200.000
Legendär 39 21 300 210.000
Mengenbonus-Stufen

Die Vorgabe-Bonusstufen fügen ⁣tier_100⁣% bei 100 Packs, ⁣tier_500⁣% bei 500 und ⁣tier_1000⁣% bei 1.000 hinzu. Bonuslieferungen teilen die Grenze. Beim hypothetischen Lauf ausschließlich in der obersten Stufe erschöpfen etwa 769.231 bezahlte Packs eine Million Lieferungen; das ist ein Worst-Case-Umsatzabschlag, kein beobachteter Verkauf.

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Schatzkammer-Abwicklung und die getrennte Brücke

Ein KRED-finanzierter Kartenverkauf prägt keine SGC. Das Guthaben des Käufers wird eingezogen und der Verkäufer wird aus vorhandener Schatzkammer-Liquidität bezahlt.

Zur konfigurierten Gebühr zahlt ein Käufer 10.000 KRED, die Schatzkammer zahlt dem Verkäufer 9,500 SGC, und neu geprägte SGC sind 0.

Kann der Topf den Verkauf nicht finanzieren, kann stattdessen der volle SGC-Preis genommen werden, wenn der Käufer voll in SGC gedeckt ist. Andernfalls wird der Kauf ohne eine teilweise KRED-Abbuchung abgelehnt. Es gibt keinen gemischten Zahlungsrückfall. Geld kommt an, wenn KRED gekauft werden, nicht erneut, wenn sie ausgegeben werden. Gekaufte, Bonus- und inventargedeckte KRED haben verschiedene Finanzierungshistorien.

Ein veröffentlichtes Marktversprechen schafft keinen Abwicklungsbestand. Ein ungedeckter reiner KRED-Käufer wird abgelehnt.

Liquiditätsparameter Entworfenes Modell, kein tatsächlicher Bestand
Startbasis 0 SGC; keine gemessene Kontostandsmessung
Abwicklungsziel 300,000 SGC, basierend auf 30 Tagen mit 10,000 brutto pro Tag; etwa 31,6 Tage Netto-Verkäuferauszahlung
Rückkaufobergrenze $70 je Zeitraum von sieben Tagen
Startvoraussetzung Mindestens 9,500 SGC vorfinanzieren oder Liquidität just in time bereitstellen
Bei Bedienung der Zielnachfrage 70,000 SGC hinein und 66,500 hinaus pro Woche; 3,500 netto; 85,7 Wochen bis zum Ziel

Getrennte Brücke, getrennte Reserve

Eine künftige Einwegbrücke würde STEL verbrennen und vorhandene SGC aus einer getrennten Reserve zahlen. Sie ist kein verfügbares Auszahlungsversprechen.

Eine Verbrennung von 1.000 STEL zur internen Referenz von $0.01 würde nach einem Abschlag von 5% 9,500 SGC auszahlen. Die Brücke hat einen eigenen Bestand von 300,000 SGC und eine tägliche Abflussregel von 5%, effektiv 15,000 SGC pro Tag bei diesem Bestand. Die Kontoobergrenze von 10,000 pro Tag und die globale Obergrenze von 500,000 pro Tag sind keine verfügbaren Tagesbudgets.

Die Öffnung setzt das Ende der SGC-Belohnungsprägung voraus, dazu finanzierte getrennte Liquidität, Kontrollen auf Konto- und globaler Ebene und ein manipulationsresistentes Orakel. Frische, Tiefe, Abweichung, ausführbares Volumen und eine Notbremse brauchen alle konkrete Schwellen, die hier nicht festgelegt werden. Die STEL-Reservezuteilung ist keine SGC-Liquidität.

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SIGIL-Fahrplan, kein Shop

SIGIL erfasst heute Treue; sein Ausgabenkatalog bleibt geplant. Geplante Verbrauchsgüter können Pack-Chancen oder Match-Volumen beeinflussen, daher haben sie Grenzen. Kein Gegenstand hier wird von diesem Whitepaper aktuell angeboten.

Ein Katalog ist eine Ausgabemöglichkeit, kein Beleg für Aufnahme. Einmalige Kosmetik summiert sich auf 3.750 SIGIL und sättigt dann. SIGIL hat keine Angebotsobergrenze im SGC- und STEL-Grenzensystem, weshalb es unbelegt wäre, Treuebestände als nachhaltig verbrannt zu bezeichnen. Energie kann Qualifikation oder Familienzuordnung ändern; Booster-Effekte sind begrenzt, aber nicht null.

Vorgeschlagener Artikel SIGIL-Preis Vorgeschlagene Grenze
Kosmetischer Titel 500 Einmalig
Avatar-Rahmen 750 Einmalig
Namensschild 1.000 Einmalig
Banner 1.500 Einmalig
Ladung Legendärer Splitter 150 +50% Wiederholungspreis in einer Saison; höchstens 10
Ladung Mythischer Trank 300 +50% Wiederholungspreis in einer Saison; höchstens 10
Energie-Auffüllung, plus 10 Energie 100 Höchstens 2 pro Tag und 20 pro Saison
Wechselnder limitierter Drop 5.000 100 Exemplare; Rhythmus nicht festgelegt

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Transparenz und was die Zahlen nicht zeigen

Zugeteilt ist nicht geprägt. Geprägt ist nicht liquide. Ein liquider Bestand ist kein Beleg dafür, dass ein externer Markt ihn kaufen kann.

Dieses Whitepaper nutzt zugesagte Regeln und gekennzeichnete Modellszenarien. Live-Bestände, Umlauf, Schatzkammer-Liquidität und Alpha-Verdienstverbindlichkeiten wurden hier nicht gemessen. Ungemessen heißt nicht null.

Kein Börsenlisting, keine Vertragsadresse, keine Umlauf-Marktkapitalisierung, kein Reservenachweis, kein Sicherheitsaudit-Siegel und keine Rückkauftransaktion kann aus diesen Quellen erfunden werden. Diese Seite kann dir nicht sagen, wie viel du auf einem externen Markt verkaufen könntest.

Zustand Bedeutung
Zugeteiltes Programmbudget Budget, das ein Programm ausgeben darf, kein geprägter Bestand.
Brutto geprägt Erzeugtes Angebot umfasst gesperrtes Kapital und ausstehende Ansammlung zum Zeitpunkt der Prägung. Einmal zählen, nicht erneut bei der Abholung.
Gesperrt oder gestakt Vorhandene STEL, die nicht liquide ausgegeben werden können, nicht verbrannt. Das Unstaking gibt sie nach Zeitplan frei.
Liquider Wallet-Bestand Im Hauptbuch verfügbar, kein Beleg für externen Umlauf oder Börsenliquidität.
Schatzkammer-SGC Einbehaltene Produkterlöse für künftige Abwicklungen, nicht vernichtet.
Treuhand und Sperren Vorübergehende Bewegung vorhandener Mittel, keine Ausgabe.
KRED- und SIGIL-Einzug Dauerhafter Einzug von Spielguthaben, kein Export eines handelbaren Tokens.
Hive-Engine-Darstellungsbewegung Bewegung einer Darstellung, keine Vernichtung. Die Native-HIVE-SGC-Ausgabe ist ein anderer Pfad.
Geplante STEL-Verbrennung der Brücke Geplante dauerhafte Verbrennung, bezahlt in vorhandenen SGC, nie in neuen SGC. Ein Anspruch oder eine Reservierung wird einmal gezählt, nicht erneut bei der Abholung.

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Fahrplan und Umsetzungsstand

Abhängigkeitsbahnen, keine erfundenen Quartalsversprechen. Grundlegende Termine sind Designentscheidungen, keine Freigabe- oder Aktivierungstermine; spätere Modell- und Seed-Änderungen existieren.

Grundlegende Designentscheidungen, älteste zuerst. Die Zahlen auf dieser Seite werden aktuell gehalten; die laufende Änderungsliste steht in den Release-Notes, nicht hier.

Bahn Was darin liegt
Implementiert, Verfügbarkeit ungeprüft Spiel, Katalog und Dokumente; der Geister-Draft-Boden; Sammlung eigener Karten; Packs und Cache; Markt, Miete, Delegation, Tausch und Gebote; Staking; über die Abholung geleitete Belohnungen; Ranked-Töpfe und Übertrag; das Angebotshauptbuch und die Abnahme; Druckgrenzen und Cache-Grenzen; torgeschützte KRED-Schatzkammer-Abwicklung.
Aktivierungs- und Konfigurationsarbeit Zustand der Belohnungstore; Einstellungen der Topfqualifikation; Angebotsabgleich; Markterlöse und -liquidität; Auszahlungsschienen; Reservierungen von Druckgrenzen-Spielraum; die aktive Familienrotation; tatsächliche Preise und Budgets.
Entworfene künftige Mechaniken Der SIGIL-Ausgabeshop; die STEL-SGC-Brücke mit Orakel und finanzierter Reserve; Governance-Antrag, -Abstimmung und -Ausführung. Keine Termine oder garantierte Lieferung.
Mess- und Richtlinienarbeit Live-Angebot und Alpha-Verbindlichkeiten; realisierte Nachfrage und Aufnahme; wiederholte SIGIL-Nachfrage; Marktliquidität; der Eigentumsübergang; Weichheit der Grenzen und Admin-Exposition. Lücken werden benannt, nicht wegbehauptet.
Datum Designentscheidung
Produktgedeckte SGC-Annahme und KRED-Ausgabegleichwertigkeit festgelegt.
Familientöpfe zum Tagesende, Ranked-Währung in Phasen, die STEL-Obergrenze und die Liefergrenze für Packs.
Die Prüfung klärt den Einzahlungsausschluss, Obergrenze gegenüber ausgegebenem Angebot, Auszahlungs- und Brückenschutz sowie die Unterscheidung von Konfiguration und Modell.
Der Gründer nimmt die Vorgaben des Wirtschaftsentwurfs an. Die Designfreigabe aktiviert keine Belohnungen im laufenden Spiel.

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Risiken und Sicherheit

Spiele für den Kampf, nicht für eine versprochene Rendite. Die Produktnachfrage kann enttäuschen, die Schatzkammer-Liquidität kann knapp werden, und geplante Funktionen können sich ändern. Kontrollen verringern das Risiko; sie beseitigen es nicht.

Risiko Was schiefgehen kann Kontrolle und verbleibende Grenze
Produktannahme gegenüber Marktpreis SGC können unter ihrem Produktsatz gehandelt werden; die Nachfrage kann zu gering sein Eine feste Produktannahmezusage; sie ist keine Bargeldeinlösung; der Shop muss tatsächlich offen sein und ein Erlöskonto haben
Betreiber und Schatzkammer Endliche Abwicklungsliquidität und langsame Auffüllung Getrennte Bargeld- und Token-Hauptbücher, begrenzte Rückkäufe und eine Vorfinanzierung oder Just-in-time-Voraussetzung; modellierte Bargeldbestände sind Annahmen, keine Reservegarantie
Emission und Aufnahme Modellierte SGC-Ausgaben decken beim Zielwert nur 0,34 der modellierten täglichen Ausgabe Die Belohnungsgrenze und anpassbare Topfsätze; eine bedingte Subvention, keine Selbstfinanzierungs-Bescheinigung
STEL-Wert und -Liquidität Der interne Referenzpreis ist kein Kurs; der volle Zeitplan und die tatsächliche Nachfrage weichen ab Eine sinkende Zuteilungsobergrenze und geplante Deckel; kein garantierter STEL-Preis und keine Rendite; das Modellurteil ist gemischt
Missbrauch Zusätzliche qualifizierte Konten erhöhen die Emission unter der Grenze; eine Champion-Farm kann eine positive Marge haben; ein einheitlicher KI-Faktor hebt sich auf Tore für Alter, Energie, Wertung und Sanktionen, die Auszahlungsgrenze und Überwachung; eine hingenommene Subvention, keine Botsicherheits-Bescheinigung
Umsetzung Code, Schalter, Finanzierung, Voraussetzungen und Deployment können sich widersprechen Verfügbarkeits-Labels je Mechanik; nur eine tatsächliche Aktivierung macht eine Route live
Technik Ausfälle von Chain, Knoten oder Schlüsseln und künftige Orakelmanipulation können den Zugang unterbrechen oder verlieren Knotengesundheitsbehandlung im Produkt und Brückenvoraussetzungen für Frische, Tiefe, Abweichung, ausführbares Volumen und Notbremse; keine Behauptung, dass externe Risiken verschwinden
Guthaben KRED sind nicht übertragbar; Bonus- und Inzahlungnahme-Guthaben schaffen kein Bargeld Eine Kaufkraft-Begründung, getrennte Verbindlichkeitsbuchung und eine Neujustierung der Inzahlungnahme; Verbraucherrechte gelten weiterhin
Knappheit Die Cache-Kanal-Grenze ist keine Lebenszeitausgabe Der Kanal wird ausdrücklich benannt; frühere Auflage und zusätzliches Kontingent werden nur gezeigt, wenn gemessen; Rotation wird nie dauerhafte Seltenheit genannt
Treue SIGIL-Bestände können wachsen, wenn Spieler nicht kaufen, selbst mit Katalog Ein bepreister, gedeckelter Katalog ist geplant; Wiederholungsnachfrage und Rhythmus müssen gemessen werden, nicht angenommen
Belohnungsübergang Der SGC-zu-STEL-Wechsel ändert den Token und die wirtschaftliche Exposition; er ist nicht wertneutral Umstellung und Endregel werden veröffentlicht; der Referenzwert ist nicht neutral und der Token-Preis ist unsicher
Recht Ein Nutzwert-Label begründet weder eine rechtliche Einordnung noch eine behördliche Genehmigung Ein getrenntes Rechtsdokument; kein Konformitätssiegel wird beansprucht

Geprüfte Kontrollen umfassen Hauptbuch-Idempotenz und die Behandlung doppelter Übertragungen, Prüfungen von Auszahlungstoken, Konto und Empfänger mit einer idempotenten Abbuchung sowie eine transaktionale Struktur, die die Schatzkammer vor der Verkäufergutschrift belastet. Knotengesundheits-Failover und die Behandlung von Einzahlungen aus unumkehrbaren Blöcken sind dokumentiert. Das sind Designkontrollen, kein abgeschlossener Penetrationstest und kein unabhängiges Audit.

Dieses Whitepaper erklärt Spielmechaniken und gekennzeichnete wirtschaftliche Entwürfe. Es ist keine Finanzberatung, keine Einnahmenprognose und kein Renditeversprechen. Token und digitale Gegenstände können ihren gesamten Wert verlieren und sind möglicherweise nicht liquide. KRED und SIGIL können nicht ausgezahlt werden. Stellarch ist in der Alpha; Mechaniken, Sätze und Verfügbarkeit können sich ändern. Die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie sind getrennte Dokumente. Es wird keine behördliche Genehmigung oder Bescheinigung rechtlicher Hinlänglichkeit beansprucht.

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Vollständiges Glossar

Definitionen in klarer Sprache. Governance ist geplant; der bedingte Nachfolger ist implementiert; die beiden werden nicht vermengt.

SGC
Stellarch Galactic Credit, die Spielwährung mit Handelsrolle.
STEL
Der Token für Staking und die Governance-Rolle; sein Ranked-Belohnungsnachfolger ist bedingt implementiert und Governance ist eine geplante Rolle.
KRED
Stellarch Kredit, gekauftes, nicht übertragbares Ausgabeguthaben.
SIGIL
Das seelengebundene Treueguthaben.
Kämpfer und Commander
Eine Kampfkarte und die teamführende Karte, die die Team-Legalität formt.
Genesis-Pack
Ein Fünf-Karten-Pack, einschließlich des konfigurierten Garantie-Slots.
Genesis-Cache
Ein Belohnungsgegenstand mit einem Kämpfer; der ungeöffnete Gegenstand ist seelengebunden.
Gladius und Merit
Ein seelengebundenes Gildenpack und ein getrennter Fortschrittsbestand für Gilden und Brawls, hier kein Wallet-Token.
Legendärer Splitter und Mythischer Trank
Booster-Ladungen für das Öffnen, keine Handwerksteile.
BCX
Ein Maß für den Fortschritt durch zusammengelegte Exemplare.
Sammlungsstärke
Stärke besessener Exemplare, nicht die Wertung.
Ligafamilie und Stufe
Eine eigenständige Leiter gegenüber einem Wertungsband darin.
Qualifiziert aktiv
Ein Konto, das die Berechtigungstore für den jeweiligen Tag und die Familie erfüllt.
Belohnungsanteil und UTC-Abwicklung
Aus Siegen abgeleitetes Gewicht und Tagesend-Topfbuchung.
Quelle und Übertragung
Erzeugung neuen Angebots gegenüber der Bewegung vorhandener Bestände.
Harte Senke und weiche Aufnahme
Einzug gegenüber dem Einbehalten von Mitteln in der Schatzkammer.
Geprägt, zugeteilt und im Umlauf
Erzeugtes Angebot gegenüber einem Programmbudget gegenüber externer Verfügbarkeit.
Sperre und Freigabe
Vorübergehende Zugangsbeschränkungen, keine Verbrennungen.
Produktbindung
Eine Produktannahmezusage, keine Bargeldmarkt-Garantie.
Druckgrenze und Kanal-Kontingent
Verschiedene Angebotsumfänge.
Schatzkammerbestand
Ein vorhandener Bestand, der zur Abwicklung verfügbar ist.
Orakel und Abschlag
Eine externe Preisquelle und der Abzug, der auf eine Umwandlung angewendet wird.
Seelengebunden
Kontogebunden und nicht übertragbar.

Spielerfragen mit korrigierten Antworten. Jede öffnet sich für sich.

Kann ich spielen, ohne Kämpfer zu kaufen?

Geisterzugang ermöglicht Lernen und Drafting. Er prägt keine Karten und verleiht kein Eigentum.

Verdiene ich sofort?

Nicht garantiert. Der Modus, die Tore, deine Qualifikation und die Abhol-Konfiguration bestimmen den Zeitpunkt.

Verkleinert mehr Aktivität die Belohnungen?

Unter der Grenze lässt berechtigte Aktivität den Topf wachsen; über der Grenze verwässern vergleichbare Anteile. Dein tatsächliches Anteilsgewicht zählt weiterhin.

Sind 1,000 SGC dasselbe wie ein Dollar auf meinem Konto?

Nein. Es ist eine Produktannahmezusage, keine Bargeldeinlösung und keine Wechselkursgarantie.

Ist STEL einen Cent wert?

Nein. Ein Cent ist eine interne Modellreferenz, kein Preis.

Warum nicht übertragbares KRED kaufen?

Es finanziert unterstützte Käufe. Die Abwicklung auf Verkäuferseite zahlt vorhandene SGC und überträgt nie KRED.

Was, wenn die Kartenmarkt-Schatzkammer leer ist?

Ein voll gedeckter reiner SGC-Rückfall, sonst eine Ablehnung ohne KRED-Abbuchung. Es gibt keinen gemischten Teil-Rückfall.

Was kann SIGIL jetzt kaufen?

Noch nichts. Der Katalog ist geplant und wird nie Kämpfer, SGC oder STEL verkaufen.

Ist ein gedeckelter Cache-Kämpfer dauerhaft vergriffen?

Nein. Die Grenze deckt den Cache-Kanal; die Rotation kann ihn zu Genesis zurückbringen.

Was passiert an der SGC-Belohnungsgrenze?

Ranked und die Void-Chest-Währung stellen auf STEL um; die modellierten Turnier-SGC-Vergaben haben keinen Nachfolger, und materialisierte Ansprüche werden eingehalten. Die native HIVE-Ausgabe bleibt außerhalb der Belohnungsgrenze.

Zählt die Millionen-Pack-Grenze nur bezahlte Packs?

Nein. Sie zählt über alle Kanäle gelieferte Packs, einschließlich Bonus- und zugesagter Zuteilungen.

Darf ich meinen eigenen Bot laufen lassen?

Nein. Automatisierung durch Nutzer ist verboten; der Haus-KI-Trainer ist der einzige erlaubte nichtmenschliche Gegner.

Aktiviert die Veröffentlichung dieser Seite etwas?

Nein. Jede Mechanik zeigt, ob sie live, gebaut aber abgeschaltet oder geplant ist.

Jede Mechanik in stabiler Reihenfolge, mit ihrer Bedeutung und Abhängigkeit. Die Beweisklasse beschreibt, was implementiert, geplant oder reserviert ist, nie dass eine Route als live geprüft ist.

58 von 58 Mechaniken

Nr. Mechanik Beweisklasse Bedeutung und Abhängigkeit
1 Native HIVE zu SGC Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Eine HIVE-Einzahlung erzeugt neue besicherte SGC außerhalb der Belohnungsgrenze.
2 SGC-Kartenmarktverkauf Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Ein Verkauf bewegt vorhandene SGC vom Käufer zum Verkäufer.
3 Einzug der Marktgebühr Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Die Gebühr wird nur eingezogen, wenn ein Erlöskonto konfiguriert ist.
4 Vermietungen und Mietgebührenübertragungen Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Von Preis und Dauer bestimmte Übertragungen vorhandener SGC.
5 Ausgleichserstattung bei fehlgeschlagenem Export Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Eine Erstattung ohne Nettoeffekt, keine neue Verdienstroute.
6 Startzuteilungspfad Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Zahlt den konfigurierten Startbetrag bei der Anmeldung; ein Betrag von null zahlt nichts.
7 Gesperrte STEL durch Admins Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Eine unbudgetierte Route nur für Admins, kein öffentliches Staking.
8 KRED-Widerruf bei Streitfall Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Eine Rückabwicklung, keine Produktsenke, die Spieler kaufen.
9 Pack-Code-Einlösung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Braucht einen gültigen Code; je nach Anspruch.
10 Genesis-Öffnung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verbraucht ein gehaltenes Pack; der Shop kann unabhängig davon geschlossen sein.
11 Gladius-Öffnung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verbraucht einen gehaltenen Gegenstand unter seinen eigenen Bedingungen.
12 Verbrauch von Splittern und Tränken beim Genesis-Öffnen Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verbraucht bis zu fünf Ladungen jeder Art pro Pack.
13 Sofortige Ranked-SGC Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Der Legacy-SGC-Drop pro Sieg, getrennt von der Tagesend-Anteilsauszahlung und nicht zusätzlich zu ihr.
14 Turnier-SGC vom Haus und Abholung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Vom Haus finanzierte Turnierpreise, vom Gewinner abgeholt.
15 Saisonend-Topf Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Ein SGC-Topf je Familie, ausgezahlt zum Saisonende.
16 Void-Chest-SGC und Gegenstände Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Würfelt beim Öffnen SGC, Packs, Cache, Booster und Gegenstände aus; der Währungsanteil hat den STEL-Nachfolger.
17 Hive-Engine-Einzahlungen von SGC und STEL Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Schreibt eingezahlte Token eins zu eins gut; eine Bewegung der Darstellung, unabhängig von der Export-Richtung.
18 Wallet-Überweisungen zwischen Spielern Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Bewegt SGC oder STEL zwischen Spieler-Wallets.
19 Turniergebühren: Halten, Finanzieren, Erstatten und Treuhand-Rückholung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Hält und bewegt vorhandene Startgebühren; prägt nie.
20 Automatische Gildenspende und Erstattung aus Ranked Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Leitet einen Anteil der Ranked-SGC in die Gildenbank.
21 Shop-Käufe mit SGC und KRED, Pack- und Trankzuteilungen Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verkauft Packs, Splitter und Tränke gegen SGC oder KRED; ein Erlöskonto ist zusätzlich nötig.
22 Battle-Pass-Kauf mit SGC und KRED Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verkauft den Battle Pass gegen SGC oder KRED.
23 Gildengründung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Zieht die Gründungskosten ein; eine harte Senke.
24 Gebäudeausbau Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Bewegt die Gebäudekosten in die Gildenbank.
25 Hive-Engine-Export von SGC und STEL Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Zahlt Token zu Hive Engine aus, unabhängig von der Einzahlungsrichtung.
26 STEL-Staking: Ansammlung, Restake, Einzahlung, Abholung und Unstake Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Sammelt anteilige tägliche STEL-Belohnungen auf gestakte Positionen an.
27 Turnier-STEL Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live STEL-Preiskarten; ein Budget von null bedeutet unbegrenzt, nicht abgeschaltet.
28 Gesperrte STEL und Cache aus dem Battle Pass Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Vergibt Belohnungen auf der Spur; STEL sind für eine feste Frist gesperrt.
29 Gesperrte STEL, Gegenstände und Trankzufluss aus der Charter Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Liefert Zusagebündel über die Zeit.
30 Gesperrte STEL über die Abholung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verlangt eine Programmberechtigung und ein offenes Abholfenster, getrennt von einer direkten Gutschrift.
31 STEL, KRED und Gegenstände aus Empfehlungsrallyes Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Zahlt Rallye-Preiskarten an qualifizierte Werber.
32 Bezahlte KRED über Stripe oder Krypto Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verkauft KRED gegen Fiat oder Krypto.
33 KRED aus der Karten-Inzahlungnahme Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Schreibt inventargedeckte KRED für in Zahlung gegebene Kämpfer gut.
34 KRED-Umsatzbeteiligung und Rückforderung aus Empfehlungen Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Teilt einen Prozentsatz geworbener Käufe als KRED, mit Rückforderung.
35 Vorverkauf: KRED, Packs, Splitter und Tränke Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Verteilt Vorverkaufsbündel innerhalb eines Kampagnenfensters; ohne Fenster wird nichts verteilt.
36 Turnierteilnahme mit KRED Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Zieht als Startgebühr gezahlte KRED ein.
37 KRED-Zusage für die Charter Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Zieht der Charter zugesagte KRED ein.
38 GO-Treue-Packs Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Vergibt Packs an berechtigte Treueansprüche.
39 Packs und Cache aus der Alpha-Verdienst-Neuausgabe Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Gibt Alpha-Verdienste als Packs und Cache neu aus; die Verbindlichkeit wurde nicht gemessen.
40 Hive-Engine-Einzahlung und -Export von Packs Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Bewegt Packs zu und von Hive Engine; jede Richtung hat ein eigenes Tor.
41 Gladius-Kauf mit Merit Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Verkauft Gladius-Packs gegen Merit.
42 Gladius, Splitter, Tränke, Cache und SIGIL aus Erfolgen Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Vergibt Meilensteinbelohnungen einmal pro Stufe.
43 Genesis-Cache-Öffnung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verbraucht einen Cache und gibt einen Kämpfer.
44 SIGIL-Abholung und -Restake aus dem Staking Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Sammelt den SIGIL-Anteil des Stakings an und holt ihn ab.
45 Delegationen, Tausch, Gebote und BCX-Zusammenlegung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Bewegt oder verschmilzt vorhandene Karten unter getrennten Schaltern; diese Übertragungen prägen keine Belohnungen, und ein abgeschalteter Weg schaltet die anderen nicht ab.
46 Brawls und Gildenbank Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Betreibt Brawl-Zyklen und die Gildenbank.
47 Vier Ranked-Anteilstöpfe zum Tagesende Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Töpfe je Familie, die zum Tagesende unter den qualifizierenden Siegen aufgeteilt werden, getrennt von der Legacy-Sofortauszahlung.
48 Hauptbuch und Obergrenzen für neues SGC- und STEL-Angebot Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Verfolgt neues Angebot gegen das Belohnungsdruckkontingent und das STEL-Maximum; die Durchsetzung hängt von Scharfschaltung und abgeglichenen Hauptbüchern ab.
49 STEL-Abnahme nach geprägtem Anteil Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Soll die STEL-Emission mit dem ungeprägten Anteil skalieren; durch Admins gesperrte Zuteilungen und SIGIL sind ausgenommen, und dies ist kein bestehendes Staking-Verhalten.
50 Ranked-STEL-Nachfolger Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Ranked-Belohnungen sollen an der SGC-Grenze über den Tagesend-Topf auf STEL umstellen, sobald sie dauerhaft einrastet.
51 Genesis-Liefergrenze, Reservierung und Ausverkauf Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Zählt gelieferte Packs gegen die Grenze und stoppt die Lieferung an ihr.
52 Cache-Kanal-Grenzen und Rotation Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Begrenzt Cache-Drucke je Kämpfer und rotiert den Kader.
53 KRED-Marktkauf, SGC-Abwicklung an den Verkäufer aus der Schatzkammer und Auffüllung Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Gebaut, abgeschaltet Zieht die KRED des Käufers ein und zahlt dem Verkäufer vorhandene Schatzkammer-SGC; Empfänger und Finanzierung sind getrennte Bedingungen.
54 STEL-zu-SGC-Brücke und Verbrennung Geplant Entworfen, nicht gebaut.
55 SIGIL-Senkenkatalog Geplant Entworfen, nicht gebaut.
56 Details der Governance-Ausführung Geplant Eine beabsichtigte Rolle; keine Abstimmung ist gebaut.
57 Öffentliche Wirtschaftsseite Implementiert; Verfügbarkeit ungeprüft Live Diese Seite.
58 Reservierte Erstattungs- und Token-Zuteilungshaken Reserviert Noch kein Erzeuger; der Guthaben-Ausgabehaken ist die Abwicklungsverbindung, kein zweiter Zahlungsmechanismus und keine Spieler-Einkommensroute.

Implementiert heißt, der Code existiert in diesem Checkout, nicht dass eine Route als live geprüft ist. Die tatsächliche Verfügbarkeit hängt außerdem von aktiver Konfiguration, Voraussetzungen und Finanzierung ab. Ein abgeschaltetes Mitglied eines Bündels schaltet nicht jede Mechanik darin ab, und reservierte Haken sind keine Spieler-Verdienstrouten.

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Spiele für den Kampf.

Dies ist eine Wirtschaftserklärung, keine Finanzberatung und keine Einnahmenprognose. Lies die Unsicherheit mit den Regeln.

Diese Seite erklärt die Wirtschaft von Stellarch und ihre entworfenen Pläne. Sie ist Information, keine Finanz- oder Anlageberatung, keine Einnahmenprognose und kein Renditeversprechen. Die Produktannahme von SGC ist kein Rückkauf gegen Geld und kein fester externer Marktpreis. Token und digitale Gegenstände können einen Teil oder ihren gesamten Wert verlieren und sind möglicherweise weder liquide noch übertragbar.

KRED und SIGIL sind nicht übertragbare Spielguthaben und können nicht ausgezahlt werden. Stellarch ist in der Alpha. Mechaniken, Verfügbarkeit und Sätze können sich ändern; die Verfügbarkeits-Labels und die Entscheidungshistorie trennen Pläne von dem, was heute läuft.

Das getrennte Rechtsdokument zum Token liegt außerhalb dieser Seite. Die bestehenden Nutzungsbedingungen werden weder als Token-Whitepaper dargestellt noch als dafür ausreichend bescheinigt. Es wird keine behördliche Genehmigung beansprucht.

Nicht übertragbares Guthaben hebt geltende Verbraucherrechte auf Erstattung oder Widerruf nicht auf.

Beweisschlüssel

Implementierter Code ist Verhalten in diesem Checkout, kein Beleg für ein Deployment.

Ein Standard ist eine zugesagte Einstellung, nie eine Behauptung des aktuellen Live-Werts.

Ein Modell ist ein gekennzeichnetes Szenario, kein beobachteter Bestand, kein Angebot und keine Spielerzahl.

Geplant ist eine dokumentierte künftige Mechanik ohne belegten Anspruch, dass sie verfügbar ist.

Ungeprüft heißt, Deployment, Live-Angebot, Bestände und Finanzierung wurden hier nicht geprüft; ungemessen ist nicht null.