Plasmabrand
Erleidet am Ende jeder Runde 2 wahren Schaden. Umgeht Rüstung, Panzer und Nullfeld.
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Fähigkeiten
66 Fähigkeiten über alle Karten im Simulator. Jede Fähigkeit löst in einer von acht Auslösephasen aus. Filtere nach Phase, um zu finden, was du brauchst.
66 angezeigt
Erleidet am Ende jeder Runde 2 wahren Schaden. Umgeht Rüstung, Panzer und Nullfeld.
Vollständigen Eintrag öffnenSolange verwundet (HP unter Maximum), erhält dieser Kämpfer +50% Angriff und Geschwindigkeit (aufgerundet). Setzt sich zurück, sobald der Kämpfer vollständig geheilt ist.
Vollständigen Eintrag öffnenBeim Töten eines feindlichen Kämpfers erhält dieser Kämpfer +1 auf alle Werte für den Rest des Gefechts.
Vollständigen Eintrag öffnenWenn dieser Kämpfer zum ersten Mal stirbt, ersteht er einmal mit 1 Lebenspunkt wieder auf.
Vollständigen Eintrag öffnenWenn dieser Kämpfer stirbt, verursacht er 1 Schaden an allen feindlichen Kämpfern und umgeht dabei die Rüstung.
Vollständigen Eintrag öffnenWenn ein verbündeter Kämpfer zum ersten Mal stirbt, erweckt dieser Kämpfer ihn einmal mit 1 Lebenspunkt wieder.
Vollständigen Eintrag öffnenJedes Mal, wenn ein Kämpfer stirbt, erhält dieser Kämpfer 1 maximalen Lebenspunkt und 1 Lebenspunkt.
Vollständigen Eintrag öffnenNach einem Nahkampf-Kill greift dieser Kämpfer im selben Zug den nächsten feindlichen Kämpfer an.
Vollständigen Eintrag öffnen75% Chance bei Treffer, Siechen anzuwenden. Die nächste Heilung des Ziels wird ausgelöst, stellt aber 0 LP wieder her und entfernt den Fluch.
Vollständigen Eintrag öffnenFügt Kämpfern neben dem Hauptziel die Hälfte des ursprünglichen Angriffsschadens zu, aufgerundet.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert bei einem Treffer dauerhaft die maximalen Lebenspunkte des Ziels um 1. Ein auf 0 maximale Lebenspunkte reduziertes Ziel stirbt.
Vollständigen Eintrag öffnenEntfernt bei einem Treffer alle positiven Statuseffekte vom Ziel.
Vollständigen Eintrag öffnenHalbiert bei einem Treffer den Angriff des Ziels, abgerundet. Minimum 1 für Kämpfer, die noch einen Angriff haben.
Vollständigen Eintrag öffnen50% Chance bei Treffer, Gift zuzufügen. Vergiftete Kämpfer erleiden am Ende jeder Runde 2 Schaden.
Vollständigen Eintrag öffnenZerstört bei einem Treffer die gesamte aktuelle Rüstung des Ziels. Die Rüstungsobergrenze bleibt unverändert und kann wiederhergestellt werden.
Vollständigen Eintrag öffnen50% Chance bei Treffer, den nächsten Zug des Ziels zu überspringen.
Vollständigen Eintrag öffnenReflektiert 2 Schaden auf jeden Nahkampfangreifer, der diesen Kämpfer trifft.
Vollständigen Eintrag öffnenNahkampfangriffe, die Gesundheitsschaden verursachen, zerstören das Ziel sofort, und der Angreifer wird beim Töten selbst verzehrt.
Vollständigen Eintrag öffnenWenn ein feindlicher Angriff diesen Kämpfer verfehlt, erleidet der Angreifer 2 Schaden.
Vollständigen Eintrag öffnenFührt jede Runde einen zusätzlichen Nahkampfangriff aus, der Schaden in Höhe der aktuellen Rüstung verursacht. Entfällt bei 0 Rüstung.
Vollständigen Eintrag öffnenKann nur angegriffen werden, wenn dieser Kämpfer auf der ersten Position steht. Flanke, Ausschalten, Jagdmodus und Streuschuss ignorieren Phasentarn.
Vollständigen Eintrag öffnenDieser Nahkampfkämpfer kann aus jeder Position angreifen.
Vollständigen Eintrag öffnenDieser Fernkampfkämpfer kann aus der ersten Position angreifen.
Vollständigen Eintrag öffnenVerursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel der einzige noch lebende feindliche Kämpfer ist.
Vollständigen Eintrag öffnenIgnoriert allen reflektierten und Splash-Schaden, einschließlich Stachelpanzer, Kontersalve, Zauberspiegel und Druckwelle.
Vollständigen Eintrag öffnenBlockt den ersten erlittenen Treffer. Wird beim Auslösen verbraucht; regeneriert nicht.
Vollständigen Eintrag öffnen25% Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen auszuweichen.
Vollständigen Eintrag öffnenGreift jede Runde zweimal an. Jeder Schlag wählt sein eigenes Ziel und löst Treffereffekte aus.
Vollständigen Eintrag öffnen25% Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen von nicht schwebenden Gegnern auszuweichen.
Vollständigen Eintrag öffnenErleidet nur 1 Schaden von jedem Angriff mit Stärke 5 oder höher.
Vollständigen Eintrag öffnenImmun gegen negative Statuseffekte, einschließlich Gift, Betäubung und allen Statusschwächungen.
Vollständigen Eintrag öffnenSolange dieser Kämpfer der letzte verbündete Kämpfer auf dem Feld ist, werden alle seine Werte um 50% erhöht, aufgerundet.
Vollständigen Eintrag öffnenReflektiert bei einem Treffer die Hälfte des Schadens eines Magieangreifers, aufgerundet, auf diesen zurück.
Vollständigen Eintrag öffnenGreift aus jeder Position an und zielt auf den feindlichen Kämpfer mit den niedrigsten aktuellen Lebenspunkten.
Vollständigen Eintrag öffnenImmun gegen stat-senkende Abschwächungen (Markfäule, Schreckensaura, Schwerkraftzug, Zehrfeld, Nullbann).
Vollständigen Eintrag öffnen25% Chance, Magieangriffen auszuweichen. Der einzige Kämpfer, den Magieangriffe verfehlen können.
Vollständigen Eintrag öffnenNahkampf- und Fernkampfschaden, der die Rüstung des Ziels übersteigt, wird auf dessen Gesundheit übertragen.
Vollständigen Eintrag öffnenNahkampfangriffe können das vordere Feld des Gegners auch von der zweiten Position aus angreifen.
Vollständigen Eintrag öffnenWenn dieser Kämpfer Schaden erleidet, wird die Hälfte davon (abgerundet) einem benachbarten verbündeten Kämpfer zugefügt.
Vollständigen Eintrag öffnenBei einem Nahkampftreffer besteht eine 50%ige Chance, sofort einen Gegenangriff auf den Angreifer auszuführen.
Vollständigen Eintrag öffnenReflektiert bei einem Treffer die Hälfte des Schadens eines Fernkampfangreifers, aufgerundet, auf diesen zurück.
Vollständigen Eintrag öffnenGreift einen zufälligen feindlichen Kämpfer an, statt den üblichen Zielregeln zu folgen.
Vollständigen Eintrag öffnenReduziert eingehenden Nahkampf- und Fernkampfschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1.
Vollständigen Eintrag öffnenGreift den letzten Kämpfer im gegnerischen Team anstelle des ersten an.
Vollständigen Eintrag öffnenGreift den hintersten Fernkampf- oder Magiekämpfer an. Greift den vordersten Kämpfer an, wenn kein Fernkampf- oder Magiekämpfer am Leben ist.
Vollständigen Eintrag öffnenAlle feindlichen Kämpfer greifen diesen Kämpfer an, wann immer möglich, und überschreiben ihre normale Zielwahl.
Vollständigen Eintrag öffnenReduziert eingehenden Magieschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1.
Vollständigen Eintrag öffnenMagieschaden trifft die Rüstung dieses Kämpfers vor seinen Lebenspunkten, anstatt die Rüstung zu umgehen.
Vollständigen Eintrag öffnenGreift immer den ersten fliegenden feindlichen Kämpfer an und fügt fliegenden Zielen 2 zusätzlichen Schaden zu.
Vollständigen Eintrag öffnenEntfernt im eigenen Zug alle negativen Effekte vom verbündeten Kämpfer in der vordersten Reihe. Stellt verlorene maximale Gesundheit nicht wieder her.
Vollständigen Eintrag öffnenStellt im eigenen Zug ein Viertel der maximalen Lebenspunkte des Kämpfers wieder her, aufgerundet. Minimum 2.
Vollständigen Eintrag öffnenStellt im eigenen Zug 2 Rüstung beim verbündeten Kämpfer wieder her, dessen Rüstung den meisten Schaden erlitten hat.
Vollständigen Eintrag öffnenStellt im eigenen Zug ein Viertel der maximalen Lebenspunkte des verbündeten Tanks wieder her, aufgerundet. Minimum 2.
Vollständigen Eintrag öffnenStellt im eigenen Zug ein Drittel der maximalen Gesundheit des am stärksten verwundeten Verbündeten in der hinteren Reihe wieder her, abgerundet. Mindestens 2.
Vollständigen Eintrag öffnenAlle feindlichen Nahkampf- und Fernkampfkämpfer haben für die Dauer des Gefechts eine um 15% erhöhte Chance zu verfehlen.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert den Nahkampfangriff aller feindlichen Nahkämpfer für die Dauer des Gefechts um 1. Minimum 1.
Vollständigen Eintrag öffnenSolange dieser Kämpfer die erste Position hält, erhält der verbündete Kämpfer in der zweiten Position Lanzenlinie.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert den Fernkampfangriff aller feindlichen Fernkämpfer für die Dauer des Gefechts um 1. Minimum 1.
Vollständigen Eintrag öffnenGewährt allen verbündeten Nahkampfangreifern +1 Nahkampfangriff für die Dauer des Gefechts.
Vollständigen Eintrag öffnenGewährt allen verbündeten Kämpfern +2 Rüstung (die Rüstungsobergrenze steigt um 2) für die Dauer des Gefechts.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert die Rüstung aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 2.
Vollständigen Eintrag öffnenZu Gefechtsbeginn rotiert die primäre Angriffsart dieses Kämpfers einen Schritt: Nahkampf → Distanz → Magie → Nahkampf.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert den Magieangriff aller feindlichen Magier für die Dauer des Gefechts um 1. Minimum 1.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert die Geschwindigkeit aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 1.
Vollständigen Eintrag öffnenGewährt allen verbündeten Kämpfern +1 maximale Lebenspunkte und +1 aktuelle Lebenspunkte für die Dauer des Gefechts.
Vollständigen Eintrag öffnenVerringert die maximalen Lebenspunkte aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 1.
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