VERARBEITUNG
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Fähigkeiten
Fähigkeitenkatalog
66 Fähigkeiten über alle Karten im Simulator. Jede Fähigkeit löst in einer von sechs Auslösephasen aus — filtere nach Phase, um zu finden, was du brauchst.
Rundenende
2-
Plasmabrand
Rundenende · Status
Erleidet am Ende jeder Runde 2 wahren Schaden. Umgeht Rüstung, Panzer und Nullfeld.
-
Berserker
Rundenende · Resilience
Solange verwundet (HP unter Maximum), erhält dieser Kämpfer +50% Angriff und Geschwindigkeit (aufgerundet). Setzt sich zurück, sobald der Kämpfer vollständig geheilt ist.
Bei Tod
6-
Killsträhne
Bei Tod · Resilience
Beim Töten eines feindlichen Kämpfers erhält dieser Kämpfer +1 auf alle Werte für den Rest des Gefechts.
-
Phönixkehr
Bei Tod · Resilience
Wenn dieser Kämpfer zum ersten Mal stirbt, ersteht er einmal mit 1 Lebenspunkt wieder auf.
-
Sterbender Stern
Bei Tod · Attack Modifier
Wenn dieser Kämpfer stirbt, verursacht er 1 Schaden an allen feindlichen Kämpfern und umgeht dabei die Rüstung.
-
Seelenanker
Bei Tod · Resilience
Wenn ein verbündeter Kämpfer zum ersten Mal stirbt, erweckt dieser Kämpfer ihn einmal mit 1 Lebenspunkt wieder.
-
Aasfresser
Bei Tod · Resilience
Jedes Mal, wenn ein Kämpfer stirbt, erhält dieser Kämpfer 1 maximalen Lebenspunkt.
-
Sturmlauf
Bei Tod · Attack Modifier
Nach dem Töten des Hauptziels greift dieser Kämpfer im selben Zug den nächsten feindlichen Kämpfer an.
Bei Treffer
10-
Siechen
Bei Treffer · Status
75% Chance bei Treffer, Siechen anzuwenden. Die nächste Heilung des Ziels wird ausgelöst, stellt aber 0 LP wieder her und entfernt den Fluch.
-
Druckwelle
Bei Treffer · Attack Modifier
Fügt Kämpfern neben dem Hauptziel die Hälfte des ursprünglichen Angriffsschadens zu, aufgerundet.
-
Markfäule
Bei Treffer · Status
Verringert bei einem Treffer dauerhaft die maximalen Lebenspunkte des Ziels um 1. Ein auf 0 maximale Lebenspunkte reduziertes Ziel stirbt.
-
Bann-Riss
Bei Treffer · Debuff Enemy
Entfernt bei einem Treffer alle positiven Statuseffekte vom Ziel.
-
Klingenstumpf
Bei Treffer · Status
Halbiert bei einem Treffer den Angriff des Ziels, abgerundet. Minimum 1 für Kämpfer, die noch einen Angriff haben.
-
Adergift
Bei Treffer · Status
50% Chance bei Treffer, Gift zuzufügen. Vergiftete Kämpfer erleiden zu Beginn jeder Runde 2 Schaden.
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Plattenbruch
Bei Treffer · Attack Modifier
Zerstört bei einem Treffer die gesamte aktuelle Rüstung des Ziels. Die Rüstungsobergrenze bleibt unverändert und kann wiederhergestellt werden.
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Schock
Bei Treffer · Status
50% Chance bei Treffer, den nächsten Zug des Ziels zu überspringen.
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Stachelpanzer
Bei Treffer · Reflect
Reflektiert 2 Schaden auf jeden Nahkampfangreifer, der diesen Kämpfer trifft. Rüstung blockt reflektierten Schaden zuerst.
-
Entropie-Berührung
Bei Treffer · Attack Modifier
Nahkampfangriffe, die Gesundheitsschaden verursachen, zerstören das Ziel sofort — und der Angreifer wird beim Töten selbst verzehrt.
Bei Fehlschuss
1Passiv
30-
ar
Plattentreiber
Passiv · Attack Modifier
Führt jede Runde einen zusätzlichen Nahkampfangriff aus, der Schaden in Höhe der aktuellen Rüstung verursacht. Entfällt bei 0 Rüstung.
-
Phasentarn
Passiv · Targeting
Kann nur angegriffen werden, wenn dieser Kämpfer auf der ersten Position steht. Flanke, Ausschalten, Jagdmodus und Streuschuss ignorieren Phasentarn.
-
Sturmlauf
Passiv · Position
Dieser Nahkampfkämpfer kann aus jeder Position angreifen.
-
cl
Aufgesetzt
Passiv · Position
Dieser Fernkampfkämpfer kann aus der ersten Position angreifen.
-
Todesstoß
Passiv · Attack Modifier
Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel der einzige noch lebende feindliche Kämpfer ist.
-
Nichts-Schleier
Passiv · Mitigation
Ignoriert allen reflektierten und Splash-Schaden, einschließlich Stachelpanzer, Kontersalve, Zauberspiegel und Druckwelle.
-
di
Ägis-Hülle
Passiv · Mitigation
Blockt den ersten erlittenen Treffer. Wird beim Auslösen verbraucht; regeneriert nicht.
-
Driftbahn
Passiv · Evasion
25% Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen auszuweichen.
-
do
Zwillingszahn
Passiv · Attack Modifier
Greift jede Runde zweimal an. Jeder Schlag wählt sein eigenes Ziel und löst Treffereffekte aus.
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Schwebeantrieb
Passiv · Evasion
25% Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen von nicht schwebenden Gegnern auszuweichen.
-
Schutzfeld
Passiv · Mitigation
Erleidet nur 1 Schaden von jedem Angriff mit Stärke 5 oder höher.
-
Unberührbar
Passiv · Resilience
Immun gegen negative Statuseffekte, einschließlich Gift, Betäubung und allen Statusschwächungen.
-
la
Letzter Stand
Passiv · Resilience
Solange dieser Kämpfer der letzte verbündete Kämpfer auf dem Feld ist, werden alle seine Werte um 50% erhöht, aufgerundet.
-
ma
Zauberspiegel
Passiv · Reflect
Reflektiert bei einem Treffer die Hälfte des Schadens eines Magieangreifers, aufgerundet, auf diesen zurück.
-
Jagdmodus
Passiv · Targeting
Greift den feindlichen Kämpfer mit den niedrigsten aktuellen Lebenspunkten an.
-
Eisernen Willens
Passiv · Resilience
Immun gegen stat-senkende Abschwächungen (Markfäule, Schreckensaura, Schwerkraftzug, Zehrfeld, Nullbann).
-
Phasensprung
Passiv · Evasion
25% Chance, Magieangriffen auszuweichen. Der einzige Kämpfer, den Magieangriffe verfehlen können.
-
Rumpfbrecher
Passiv · Attack Modifier
Nahkampf- und Fernkampfschaden, der die Rüstung des Ziels übersteigt, wird auf dessen Gesundheit übertragen.
-
Lanzenlinie
Passiv · Targeting
Nahkampfangriffe können das vordere Feld des Gegners auch von der zweiten Position aus angreifen.
-
Instabiler Rahmen
Passiv · Attack Modifier
Wenn dieser Kämpfer Schaden erleidet, wird die Hälfte davon (abgerundet) einem benachbarten verbündeten Kämpfer zugefügt.
-
Gegenschlag
Passiv · Reflect
Bei einem Nahkampftreffer besteht eine 50%ige Chance, sofort einen Gegenangriff auf den Angreifer auszuführen.
-
re
Kontersalve
Passiv · Reflect
Reflektiert bei einem Treffer die Hälfte des Schadens eines Fernkampfangreifers, aufgerundet, auf diesen zurück. Rüstung blockt reflektierten Schaden zuerst.
-
Streuschuss
Passiv · Targeting
Greift einen zufälligen feindlichen Kämpfer an, statt den üblichen Zielregeln zu folgen.
-
Panzer
Passiv · Mitigation
Reduziert eingehenden Nahkampf- und Fernkampfschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1.
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Flanke
Passiv · Targeting
Greift den letzten Kämpfer im gegnerischen Team anstelle des ersten an.
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Ausschalten
Passiv · Targeting
Greift den ersten Nicht-Nahkämpfer an, der nicht in der vorderen Position steht.
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Spott
Passiv · Position
Alle feindlichen Kämpfer greifen diesen Kämpfer an, wann immer möglich, und überschreiben ihre normale Zielwahl.
-
Nullfeld
Passiv · Mitigation
Reduziert eingehenden Magieschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1.
-
vo
Nullplatte
Passiv · Mitigation
Magieschaden trifft die Rüstung dieses Kämpfers vor seinen Lebenspunkten, anstatt die Rüstung zu umgehen.
-
Himmelsjäger
Passiv · Targeting
Greift immer den ersten fliegenden feindlichen Kämpfer an und fügt fliegenden Zielen 2 zusätzlichen Schaden zu.
Pro Zug
5-
Reinigungslicht
Pro Zug · Heal
Entfernt im eigenen Zug alle negativen Effekte vom verbündeten Kämpfer in der vordersten Reihe. Stellt verlorene maximale Gesundheit nicht wieder her.
-
Bio-Stim
Pro Zug · Heal
Stellt im eigenen Zug ein Viertel der maximalen Lebenspunkte des Kämpfers wieder her, aufgerundet. Minimum 2.
-
Plattenschweißer
Pro Zug · Heal
Stellt im eigenen Zug 2 Rüstung beim verbündeten Kämpfer wieder her, dessen Rüstung den meisten Schaden erlitten hat.
-
ta
Frontstim
Pro Zug · Heal
Stellt im eigenen Zug ein Viertel der maximalen Lebenspunkte des verbündeten Tanks wieder her, aufgerundet. Minimum 2.
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Feldheiler
Pro Zug · Heal
Stellt im eigenen Zug ein Drittel der maximalen Gesundheit des am stärksten verwundeten Verbündeten in der hinteren Reihe wieder her, abgerundet. Mindestens 2.
Vor dem Kampf
12-
Blendlicht
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Alle feindlichen Nahkampf- und Fernkampfkämpfer haben für die Dauer des Gefechts eine um 15% erhöhte Chance zu verfehlen.
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Schreckensaura
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Verringert den Nahkampfangriff aller feindlichen Nahkämpfer für die Dauer des Gefechts um 1. Minimum 1.
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Flankenschutz
Vor dem Kampf · Position
Solange dieser Kämpfer die erste Position hält, erhält der verbündete Kämpfer in der zweiten Position Lanzenlinie.
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Gegenwind
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Verringert den Fernkampfangriff aller feindlichen Fernkämpfer für die Dauer des Gefechts um 1. Minimum 1.
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Schlachtruf
Vor dem Kampf · Buff Friend
Gewährt allen verbündeten Nahkampfangreifern +1 Nahkampfangriff für die Dauer des Gefechts.
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Bollwerk
Vor dem Kampf · Buff Friend
Gewährt allen verbündeten Kämpfern +2 Rüstung für die Dauer des Gefechts.
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Korrosion
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Verringert die Rüstung aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 2.
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Vektorwechsel
Vor dem Kampf · Targeting
Zu Gefechtsbeginn rotiert die primäre Angriffsart dieses Kämpfers einen Schritt: Nahkampf → Distanz → Magie → Nahkampf.
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Nullbann
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Verringert den Magieangriff aller feindlichen Magier für die Dauer des Gefechts um 1. Minimum 1.
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Schwerkraftzug
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Verringert die Geschwindigkeit aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 1.
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Verstärken
Vor dem Kampf · Buff Friend
Gewährt allen verbündeten Kämpfern +1 maximale Lebenspunkte für die Dauer des Gefechts.
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Zehrfeld
Vor dem Kampf · Debuff Enemy
Verringert die maximalen Lebenspunkte aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 1.