Affinität
Die acht elementaren Bündnisse, die eine Karte tragen kann. Stellarch verwendet Neutral, Feuer, Erde, Wind, Wasser, Licht, Dunkel und Göttlich. Neutrale Karten passen in jedes Deck; die anderen sieben werden vom Erlaubtkeit-Set des Matches gegated.
Affinitäts-Signatur
Die typische Fähigkeitsverteilung einer gegebenen Affinität. Feuer setzt auf Killsträhne, Sturmlauf und Schock; Wasser auf Frontstim, Bio-Stim und Druckwelle; Licht auf Bio-Stim, Schlachtruf und Bollwerk; Dunkel auf Flanke, Adergift und Jagdmodus. Die Affinitäten-Seite listet die kanonische Signatur für jede Affinität.
Auslöser
Die Phase, in der eine Fähigkeit feuert. Acht Phasen sind verdrahtet: passiv (immer aktiv), on_attack (wenn der Träger zuschlägt), on_hit (nach Schadenszufügung), on_miss (nach einem verfehlten Schlag), on_death (wenn der Träger stirbt), pre_battle (vor Runde 1), per_turn (jede Runde im Zug dieses Kämpfers), end_of_round (nachdem jeder Kämpfer gehandelt hat).
BCX
Booster Card Experience. Kumulierte XP, die erforderlich ist, um Duplikate zu einer höheren Stufe zu kombinieren. Jede Seltenheit hat ihre eigene BCX-zu-Level-Kurve: Gewöhnlich läuft 1..10, Selten 1..8, Episch 1..6, Legendär 1..4.
Benutzername-Suffix
Eine kurze Chain-Kennung, die an Benutzernamen angehängt wird, wenn sich ein Konto mit einer Nicht-Hive-Methode anmeldet. Beispiele: -GGL (Google), -RON (Ronin), -AVAX (Avalanche), -ETH (Ethereum), -IMX (Immutable), -WAX, -TON, -GALA, -DISC (Discord). Identitäten mit Hive Keychain und Email-PIN tragen keinen Suffix.
Draft-Pool
Der gemeinsame, virtuelle Kartenpool, aus dem du dein Team draftest. Dir werden keine Karten gewährt oder geschenkt, und dir gehört standardmäßig nichts. Zum Start umfasst der offene Pool gewöhnliche und seltene Karten auf Stufe 1. Episch, Legendär, höhere Stufen und handelbare Karten besitzt du über Packs und den Markt, wo jede Seltenheit ein Stufenlimit hat, das eine besessene Karte erreichen kann (Gewöhnlich bis L10, Selten L8, Episch L6, Legendär L4). Während der geschlossenen Alpha ist der Pool zum Testen der gesamte Katalog auf Maximalstufe.
Edition
Eine versionierte Druckauflage von Karten. Stellarch versendet zuerst seine Genesis-Edition; spätere Editionen stapeln sich darauf mit separaten Versorgungsobergrenzen und Veröffentlichungsfenstern.
Energie
Ein täglicher Ausdauer-Vorrat, der zum Spielen von Ranglisten-Matches ausgegeben wird. Er füllt sich beim täglichen Zurücksetzen bis zu einer Obergrenze auf; wenn er aufgebraucht ist, beeinflussen Ranglisten-Matches weiterhin deine Wertung, zahlen aber keine Belohnungen mehr.
Fähigkeit
Ein diskreter Kampfmodifikator, den eine Karte auf einem gegebenen Level trägt. Fähigkeiten lösen in einer von acht Phasen aus (passiv, on_attack, on_hit, on_miss, on_death, pre_battle, per_turn, end_of_round). Der vollständige Katalog steht auf der Fähigkeiten-Seite.
Hive
Die Blockchain, auf der Stellarch läuft. Hive Keychain ist die Wallet-basierte Anmeldung; Einzahlungen und Auszahlungen werden auf Hive abgewickelt. Eine Hive-Anmeldung verwendet deinen reinen Hive-Namen als Benutzernamen (kein Suffix).
KRED
Nicht handelbares Guthaben, mit Fiatgeld gekauft. Es gibt sich wie SGC im gesamten Store aus (und konstruktionsbedingt auf dem Markt), kann aber nie ausgezahlt werden.
Kommandant
Eine nicht angreifende Karte, die dem gesamten Team Statusmodifikatoren und manchmal eine verliehene Fähigkeit gewährt. Das Team wird um einen einzelnen Kommandanten plus bis zu sechs Kämpfer unter dem Mana-Limit des Matches gebaut.
Kämpfer
Eine angreifende Karte. Trägt Nahkampf-, Fernkampf- oder Magieangriff plus HP, Rüstung, Geschwindigkeit und bis zu mehreren Fähigkeiten. Die 1-6 Kämpfer eines Teams stehen in Positionen aufgereiht; der vorderste Kämpfer nimmt Treffer zuerst.
Kämpferposition
Der 1-indexierte Rang eines Kämpfers unter seinen lebenden Teamkollegen. Wenn der vorderste Kämpfer stirbt, erbt der nächste Position 1, die Position ist also effektiv, nicht slot-fixiert. Eignung (Nahkampf vs. Fernkampf vs. Magie) und viele Fähigkeitsauslöser hängen von der Position ab.
Liga
Die kompetitive Klasse, in der ein Spieler sitzt. Jedes Match rollt in jeder Familie und Stufe dasselbe 12-60 Mana-Band; die Zahl der aktiven Regelwerke skaliert nach Stufe, von keinem auf der Einstiegsstufe (V) bis zu drei auf der Spitzenstufe (I).
Mana-Limit
Die harte Obergrenze für das Gesamtmana eines Teams in einem einzelnen Match. Der Matchmaker rollt einen Wert innerhalb des Liga-Bandes; der Deck-Builder filtert Karten oberhalb des Limits.
Mythisch
Die mythische Premium-Folien-Variante einer Karte. Gleiche Grafik und gleiches Levellimit wie die Standardkopie, aber sie kombiniert günstiger, startet auf einer höheren Stufe und zählt für +50 % Sammelmacht. Siehe Kartenvarianten.
Regelwerk
Ein Match-Modifikator, der einen Teilbereich des Kampfes umschreibt. Beispiele: Tectonic Resonance (2 wahrer Schaden gegen jeden nicht-Lift-Drive-Kämpfer pro Runde), Time Dilation (langsame Kämpfer handeln zuerst), Targeting Lock (Nah- und Fernkampf-Trefferchance auf 1.0 gezwungen).
SGC
Stellarch Galactic Credit, der handelbare In-Game-Token zum Kaufen und Verkaufen auf dem Kartenmarkt. Stellarch akzeptiert SGC für seine eigenen Produkte immer zu einem festen Mindestwert.
STEL
Stellarchs Governance- und Staking-Token. Wird mit der Zeit schrittweise in die Ranglisten-Belohnungen aufgenommen.
Saison
Der kompetitive Ranglisten-Zyklus. Am Saisonende werden die Wertungen innerhalb jeder Liga-Familie um eine Stufe sanft zurückgesetzt und Belohnungen abgerechnet.
Sammelmacht
Ein Wert, der aus jeder Karte summiert wird, die du besitzt oder einsetzt, gewichtet nach Seltenheit, Stufe und mythischer Folie. Er steuert, welche Liga-Familien du betreten kannst: Bronze 0, Silber 7.500, Gold 100.000, Champion 500.000. Mythische Kopien zählen mit +50 %.
Seed
Die Ganzzahl, die SeededRng am Anfang eines Matches gefüttert wird. Jeder RNG-Wurf der Engine fließt aus diesem einzelnen Seed. Wiederholungen sind byteidentisch, weil der Seed sich nie ändert.
Seltenheit
Vier Stufen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär. Jede Stufe hat ihr eigenes Levellimit (10, 8, 6, 4) und ihre eigene BCX-Kurve. Höhere Seltenheit handelt bei Geschwindigkeitsgleichheit zuerst.
Wiederholung
Eine On-Demand-Re-Simulation jedes Events, das die Engine während eines Matches sendet: battle_start, hit_roll, damage_applied, died und so weiter. Wiederholungen werden bei jedem Ansehen aus dem ursprünglichen Seed regeneriert (kurz zwischengespeichert), nie Event für Event gespeichert; gleicher Seed + gleiche Teams = byteidentischer Eventstrom.
Ziel
Der Kämpfer, auf den ein Angriff gerichtet wird. Die Targeting-Engine wählt Ziele nach Fähigkeit: Spray-Fire (zufällig lebend), Flank (hinterstes), Pickoff (hinterstes Fern-/Magie), Hunter (niedrigste HP) oder Standard (vorderstes).