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Glossar

Glossar

Kurze Referenz für jeden in dieser Dokumentation verwendeten Begriff.

Affinität
Die acht elementaren Bündnisse, die eine Karte tragen kann. Stellarch verwendet Neutral, Feuer, Erde, Wind, Wasser, Licht, Dunkel und Göttlich. Neutrale Karten passen in jedes Deck; die anderen sieben werden vom Erlaubtkeit-Set des Matches gegated.
Affinitäts-Signatur
Die typische Fähigkeitsverteilung einer gegebenen Affinität. Feuer setzt auf Brände und Blutdurst, Wasser auf Magie und Verlangsamung, Licht auf Heilung und Schilde, Dunkel auf Lebensentzug und Wiederbelebung. Die Affinitäten-Seite listet die kanonische Signatur für jede Affinität.
Auslöser
Die Phase, in der eine Fähigkeit feuert. Acht Phasen sind verdrahtet: passiv (immer aktiv), on_attack (wenn der Träger zuschlägt), on_hit (nach Schadenszufügung), on_miss (nach einem verfehlten Schlag), on_death (wenn der Träger stirbt), pre_battle (vor Runde 1), per_turn (jede Runde im Zug dieses Kämpfers), end_of_round (nachdem jeder Kämpfer gehandelt hat).
BCX
Booster Card Experience. Kumulierte XP, die erforderlich ist, um Duplikate zu einer höheren Stufe zu kombinieren. Jede Seltenheit hat ihre eigene BCX-zu-Level-Kurve — Gewöhnlich läuft 1..10, Selten 1..8, Episch 1..6, Legendär 1..4.
Benutzername-Suffix
Eine kurze Chain-Kennung, die an Benutzernamen angehängt wird, wenn sich ein Konto mit einer Nicht-Hive-Methode anmeldet. Beispiele: -GGL (Google), -RON (Ronin), -AVAX (Avalanche), -ETH (Ethereum). Identitäten mit Hive Keychain und Email-PIN tragen keinen Suffix.
Beschwörer
Veralteter Name für Kommandant. Der Begriff erscheint noch in einigen historischen Referenzen vor Phase 8; der kanonische Stellarch-Begriff ist Kommandant.
Draft-Pool
Der gemeinsame, virtuelle Kartenpool, aus dem du dein Team draftest. Dir werden keine Karten gewährt oder geschenkt, und dir gehört standardmäßig nichts. Zum Start umfasst der offene Pool gewöhnliche und seltene Karten auf Stufe 1. Episch, Legendär, höhere Stufen und handelbare Karten besitzt du über Packs und den Markt, wo jede Seltenheit ein Stufenlimit hat, das eine besessene Karte erreichen kann (Gewöhnlich bis L10, Selten L8, Episch L6, Legendär L4). Während der geschlossenen Alpha ist der Pool zum Testen der gesamte Katalog auf Maximalstufe.
Edition
Eine versionierte Druckauflage von Karten. Stellarch versendet zuerst seine Genesis-Edition; spätere Editionen stapeln sich darauf mit separaten Versorgungsobergrenzen und Veröffentlichungsfenstern.
Fähigkeit
Ein diskreter Kampfmodifikator, den eine Karte auf einem gegebenen Level trägt. Fähigkeiten lösen in einer von acht Phasen aus (passiv, on_attack, on_hit, on_miss, on_death, pre_battle, per_turn, end_of_round). Der vollständige Katalog steht auf der Fähigkeiten-Seite.
Kommandant
Eine nicht angreifende Karte, die dem gesamten Team Statusmodifikatoren und manchmal eine verliehene Fähigkeit gewährt. Das Team wird um einen einzelnen Kommandanten plus bis zu sechs Kämpfer unter dem Mana-Limit des Matches gebaut.
Kämpfer
Eine angreifende Karte. Trägt Nahkampf-, Fernkampf- oder Magieangriff plus HP, Rüstung, Geschwindigkeit und bis zu mehreren Fähigkeiten. Die 1-6 Kämpfer eines Teams stehen in Positionen aufgereiht; der vorderste Kämpfer nimmt Treffer zuerst.
Kämpferposition
Der 1-indexierte Rang eines Kämpfers unter seinen lebenden Teamkollegen. Wenn der vorderste Kämpfer stirbt, erbt der nächste Position 1 — die Position ist effektiv, nicht slot-fixiert. Eignung (Nahkampf vs. Fernkampf vs. Magie) und viele Fähigkeitsauslöser hängen von der Position ab.
Liga
Die kompetitive Klasse, in der ein Spieler sitzt. Bronze (der Boden) versendet saubere Regelwerke und enge Mana-Limits; Champion (die Decke) versendet bis zu drei gestapelte Regelwerke und unbegrenzte Limits.
Mana-Limit
Die harte Obergrenze für das Gesamtmana eines Teams in einem einzelnen Match. Der Matchmaker rollt einen Wert innerhalb des Liga-Bandes; der Deck-Builder filtert Karten oberhalb des Limits.
Regelwerk
Ein Match-Modifikator, der einen Teilbereich des Kampfes umschreibt. Beispiele: Earthquake (2 wahrer Schaden gegen nicht-fliegende pro Runde), Reverse Speed (langsame Kämpfer handeln zuerst), Aim True (Nah- und Fernkampf-Trefferchance auf 1.0 gezwungen).
Seed
Die Ganzzahl, die SeededRng am Anfang eines Matches gefüttert wird. Jeder RNG-Wurf der Engine fließt aus diesem einzelnen Seed. Wiederholungen sind byteidentisch, weil der Seed sich nie ändert.
Seltenheit
Vier Stufen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär. Jede Stufe hat ihr eigenes Levellimit (10, 8, 6, 4) und ihre eigene BCX-Kurve. Höhere Seltenheit handelt bei Geschwindigkeitsgleichheit zuerst.
Splinter
Alternativer Name für Affinität, geerbt aus der Splinterlands-Clone-Referenz.
Wiederholung
Eine persistierte Aufzeichnung jedes Events, das die Engine während eines Matches gesendet hat — battle_start, hit_roll, damage_applied, died usw. Wiederholungen werden auf Anfrage aus dem ursprünglichen Seed regeneriert; gleicher Seed + gleiche Teams = byteidentischer Eventstrom.
Ziel
Der Kämpfer, auf den ein Angriff gerichtet wird. Die Targeting-Engine wählt Ziele nach Fähigkeit: Scattershot (zufällig lebend), Flank (hinterstes), Pickoff (hinterstes Fern-/Magie), Hunter (niedrigste HP) oder Standard (vorderstes).