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Affinitäten

Das Affinitäten-Rad

Stellarchs acht Affinitäten sind die elementaren Bündnisse, denen jede Nicht-Neutrale-Karte angehört. Sie prägen die Fähigkeitsverteilung, das Rassen-Aufgebot und die Deck-Bau-Filter. Klicke auf eine Affinität für die vollständige Aufschlüsselung.

Das Rad

Die acht Affinitäten bilden ein geschlossenes Rad — Neutral im Zentrum, dann Feuer, Erde, Wind, Wasser, Licht, Dunkel, Göttlich am Rand. Regelwerke schränken Matches oft auf eine einzelne Affinität plus Neutral ein, also muss jede Affinität autark sein: ein Tank, ein Fernkämpfer, ein Magier, ein Heiler und ein Utility-Stück müssen alle innerhalb derselben Affinität existieren, um die meisten Regelwerke zu meistern.

Synergie und gemischte Decks

Außerhalb affinitätsgebundener Regelwerke dürfen Decks frei mischen. Paarungen entstehen mechanisch — Feuers Brände kettet in Winds Verlangsamungen, Wassers Magieschutz deckt Lichts Heilungen, Dunkels Lebensentzug finanziert Erdes Tanks. Es gibt keinen Engine-Bonus für das Stapeln einer Affinität; die Boni sind emergent aus der Nachbarschaft der Fähigkeiten.

Signaturfähigkeiten

Jede Affinität trägt einen Signatursatz von Fähigkeiten. Feuer setzt auf Blast, Bloodlust und Inferno; Wasser auf Phase, Slow und Heal; Erde auf Plate, Armor-Plate und Bulwark. Die Pro-Affinität-Seiten listen die kanonischen Signaturen.

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