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Affinitäten
Das Affinitäten-Rad
Stellarchs acht Affinitäten sind die elementaren Bündnisse, denen jede Nicht-Neutrale-Karte angehört. Sie prägen die Fähigkeitsverteilung, das Rassen-Aufgebot und die Deck-Bau-Filter. Klicke auf eine Affinität für die vollständige Aufschlüsselung.
Das Rad
Die acht Affinitäten bilden ein geschlossenes Rad — Neutral im Zentrum, dann Feuer, Erde, Wind, Wasser, Licht, Dunkel, Göttlich am Rand. Regelwerke schränken Matches oft auf eine einzelne Affinität plus Neutral ein, also muss jede Affinität autark sein: ein Tank, ein Fernkämpfer, ein Magier, ein Heiler und ein Utility-Stück müssen alle innerhalb derselben Affinität existieren, um die meisten Regelwerke zu meistern.
Synergie und gemischte Decks
Außerhalb affinitätsgebundener Regelwerke dürfen Decks frei mischen. Paarungen entstehen mechanisch — Feuers Brände kettet in Winds Verlangsamungen, Wassers Magieschutz deckt Lichts Heilungen, Dunkels Lebensentzug finanziert Erdes Tanks. Es gibt keinen Engine-Bonus für das Stapeln einer Affinität; die Boni sind emergent aus der Nachbarschaft der Fähigkeiten.
Signaturfähigkeiten
Jede Affinität trägt einen Signatursatz von Fähigkeiten. Feuer setzt auf Blast, Bloodlust und Inferno; Wasser auf Phase, Slow und Heal; Erde auf Plate, Armor-Plate und Bulwark. Die Pro-Affinität-Seiten listen die kanonischen Signaturen.
Wähle eine Affinität
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NEUTRAL
Neutral
Die unverbündete Fraktion. Hart geschliffene, praktische Kämpfer, die in jedes Deck passen — Ingenieure, Schmuggler, Söldner, die Karten, die keiner einzelnen elementaren Tradition angehören.
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FIRE
Feuer
Schmiede-geborene Zivilisationen und Nomaden sterbender Sterne. Schnell, aggressiv, schwer zu zähmen, wenn sie einmal entfesselt sind.
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EARTH
Erde
Schwerkraft-Heimatwelten und sap-äderige Monde. Langsam, gepanzert, schwer zu vertreiben.
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WIND
Wind
Gas-Band-Zivilisationen und Kalt-Himmels-Treiber. Leicht, schnell, ausweichend.
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WATER
Wasser
Abyssal-Ozean-Spezies und biolumineszente Riffbewohner. Magiestark, langsam, aber präzise.
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LIGHT
Licht
Prismatische Quartzwelten und milchige vorstellare Wiegen. Heiler, Segensträger, Hoffnungsbewahrer.
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DARK
Dunkel
Void-Pocket-Kulturen und kohle-kalte Reanimatoren. Ressourcen-Zyklus-Spezialisten — der Tod nährt den nächsten Schlag.
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DIVINE
Göttlich
Verdampfte-Sternenlicht-Auserwählte und warm-goldene Aufgestiegene. Selten, teuer, das-Match-drehende Karten.