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Deck-Bau
Deck-Bau
Ein Stellarch-Deck ist klein. Höchstens sieben Karten. Die Einschränkungen sind eng und die Entscheidungen dicht, daher ist diese Seite das vollständige Regelwerk.
Slots
Jedes Team besteht aus genau einem Kommandanten plus einem bis sechs Kämpfern. Der Kommandant greift nie an; er gewährt Statusmodifikatoren und manchmal eine teamweite Fähigkeit. Die Kämpfer halten die vorderste Linie in der Reihenfolge, in der du sie platzierst, und du ziehst einen Slot, um diese Reihenfolge festzulegen. Position 1 ist vorne und nimmt Treffer zuerst.
Mana-Limit
Jedes Match rollt ein Mana-Limit innerhalb des einheitlichen 12-60 Bandes, identisch in jeder Familie und Stufe. Das kombinierte Mana deines Kommandanten und jedes Kämpfers muss am oder unter diesem Limit liegen. Der Deck-Builder blendet jede Karte aus, deren Mana-Kosten allein das verbleibende Budget übersteigen, sodass Überziehen nicht möglich ist.
Dein Kommandant bestimmt deine Affinität
Die Affinität wird von deinem Kommandanten bestimmt, nicht vom Match. Ein nicht-neutraler Kommandant bindet dein gesamtes Team an seine eine Affinität: jeder Kämpfer muss diese Affinität teilen oder neutral sein (neutrale Karten sind in jedem Deck legal). Ein göttlicher Kommandant ist die Ausnahme: er wählt beim Draften zusätzlich EINE sekundäre Affinität, die sein Team für Göttlich, dieses eine sekundäre Element und Neutral öffnet. Er ist der Joker des Affinitätenrads.
Regelwerk-Einschränkungen
Einige Regelwerke schränken zusätzlich ein, welche Karten legal sind. Psionic Blackout verbannt jeden Magieangreifer; Grounded Guns entfernt Fernkampf; Knife Fight erlaubt nur Nahkampf. Allegiance Sworn verbannt neutrale Karten, während Mercenaries Only ausschließlich neutrale Karten erlaubt. Little League begrenzt Karten auf niedriges Mana. Der Deck-Builder erzwingt das aktive Regelwerk zur Zugzeit, sodass jede verbotene Karte einfach aus dem Picker verschwindet.
Seltenheit und Aktionsreihenfolge
Seltenheit wirkt auf zwei kampfrelevante Achsen. Erstens bricht sie Gleichstände auf der Geschwindigkeitsleiter: eine Legendäre bei Tempo 4 handelt vor einer Seltenen bei Tempo 4. Zweitens setzt sie die Maximalstufe jeder Karte (Gewöhnlich L10, Selten L8, Episch L6, Legendär L4) und damit ihre Statobergrenze, wobei deine Liga die Stufen in Bronze, Silber und Gold niedriger begrenzt und die Werte für das Match nach unten klemmt. Das Mischen von Seltenheiten erweitert die strategische Oberfläche.
Ein Beispieldeck
Ein Wasser-Affinitäts-Deck für ein mittleres Mana-Limit (etwa 28). Ein Kommandant, sechs Kämpfer, gesamt am oder unter dem Limit:
- Kommandant: ein aquatischer Kommandant, der +1 Magie über das gesamte Team gewährt.
- Slot 1 (vorne): ein tankiger Nahkampfkämpfer mit hoher Rüstung, der die eröffnenden Schläge abfängt.
- Slot 2: ein Magieangreifer mit Blink-Shift, der einzigen Fähigkeit, die eingehender Magie ausweichen kann (zu 25 %), hinter dem Tank verstaut.
- Slot 3: ein Fernkampfangreifer mit Pickoff, um die vorderste Linie zu ignorieren und die gegnerische hintere Reihe zu treffen.
- Slot 4 und 5: zwei weitere Magiekämpfer mit ergänzenden Auslösern, einer heilt jede Runde, einer belebt einen gefallenen Verbündeten einmal wieder.
- Slot 6: ein günstiger Utility-Kämpfer, um das letzte Mana auszugeben, oft ein Purge-Light-Träger, der Debuffs von der vordersten Linie entfernt.
Das Ziel ist nicht ein einzelnes optimales Deck; es ist eine kohärente Antwort auf die Frage des Regelwerks. Übe in Showcase-Matches, iteriere, geh dann live in die Warteschlange.