Ich hab drei Jahre lang in einem anderen Blockchain-Kartenspiel die Rangliste hochgeklettert, bevor ich hingeschmissen hab. Das meiste davon hab ich geliebt. Die Brawls, das Sammeln, dieser kleine Kick, wenn ein Bronze-Team, das du aus einer Laune heraus gedraftet hast, jemanden zwei Ligen höher schlägt. Ein eigenes Krypto-Kartenspiel zu bauen war also nie eine Abrechnung mit dem, was vorher da war. Es ging um die eine Sache, die immer wieder kaputtging, in jedem Spiel dieser Art.
Bei Stellarch ist jetzt die Luke offen: Die Stellarch Open Alpha ist live, jeder kann sich anmelden und spielen, und ich will dir sagen, warum es das Spiel gibt, bevor das irgendwer anders für mich tut.
Warum verlässt man ein Krypto-Kartenspiel, das man eigentlich liebt?
Kurz gesagt: Das Kartenspiel blieb gut, aber die Geldgeschichte drumherum wurde gierig, und die Updates, auf die ich wartete, kamen immer langsamer.
Fair bleiben gehört für mich dazu, denn diese Ehrlichkeit ist der ganze Punkt dieses Blogs. Splinterlands hat sich seinen Platz verdient. Es war kurzzeitig das aktivste Blockchain-Spiel nach täglichen Nutzern, es liefert bis heute echte Updates, und die Community ist wirklich clever. Das alles ist nicht das Problem.
Das Problem ist ein Muster, und es ist größer als ein einzelnes Spiel. Die Token-Ökonomie wird entworfen, bevor der Spaß entworfen wird. Axie Infinity ist wohl das Lehrbuchbeispiel: Der Ingame-Token fiel um 94 Prozent, bevor Sky Mavis die eigenen Emissionen kürzen musste, um die Blutung zu stoppen, und dann machte ein 625-Millionen-Dollar-Hack des Ronin-Netzwerks aus einem langsamen Leck eine Flut. Der Gamification-Forscher Yu-Kai Chou nannte diese Ökonomie eine „Pyramide“, in der die Einzahlungen neuer Spieler die Auszahlungen alter Spieler bezahlten. Daniel Friedman vom Magazin Reason sagte es noch nüchterner: Die Echtgeld-Ökonomie sei ein „Nullsummenspiel“, in dem im Spiel selbst kein Geld entsteht.
Das ist es, was ich verlassen hab. Nicht das Kartenspiel. Die Tabellenkalkulation, die man drangetackert hat.
Lohnt sich noch ein Krypto-Kartenspiel, wenn die Kategorie tot aussieht?
Berechtigte Frage, und meine ehrliche Antwort: Die Kategorie ist stark abgekühlt, aber tot ist sie nicht.
Die Belege sind real, auch wenn ich ehrlich gesagt gehofft hatte, es wäre anders. DappRadars Daten von Mitte 2025, via CoinDesk, zeigen, dass die täglich aktiven Wallets im gesamten Blockchain-Gaming auf ein Zweieinhalb-Jahres-Tief gefallen sind, die Finanzierung um 93 Prozent gegenüber dem Vorjahr eingebrochen ist und über 300 Spiele in einem einzigen Quartal offline gingen. Move-to-Earn zerbrach genauso, nur schneller. StepNs Haupt-Token fiel in zwei Monaten um 98 Prozent, sobald die frischen Einzahlungen versiegten, die es zum Auszahlen brauchte.
Also ja. Ausgerechnet da ein neues Krypto-Kartenspiel zu starten ist entweder dumm oder Absicht. Ich sag: Absicht. Wenn die Touristen gehen, bleiben die übrig, die fürs eigentliche Spiel bauen. Selbst Sky Mavis, die Firma im Zentrum des größten Schadens, sagte gegenüber DL News: „Wir bauen weiter.“ Versteh ich. Wir auch.
Was haben wir also anders gemacht?
Ein Satz: ein Krypto-Kartenspiel, bei dem du das Ergebnis überprüfen kannst, statt uns glauben zu müssen.
Ist es seriös? Kann ich dem Ergebnis trauen?
Ja, und du musst mir dabei nicht vertrauen, genau das ist der Punkt.
Der Kampf in Stellarch ist deterministisch. Du draftest ein Team aus sieben Karten, sechs Kämpfer und ein Kommandant, und das Match wird über eine Seeded-Engine ausgetragen. Gleiche Teams, gleiches Mana-Limit, gleiches Regelwerk, gleicher Seed: Das Ergebnis ist Byte für Byte identisch, jedes Mal. Jedes Match läuft aus seinem Seed neu ab, du kannst das Ganze also nochmal abspielen und den Sieger selbst bestätigen. Die meisten „Provably fair“-Versprechen im Krypto-Gaming beziehen sich nur darauf, dass ein einzelner Zufallswurf nicht manipuliert ist. Das hier ist die stärkere Variante. Das komplette Match ist reproduzierbar, nicht nur ein Würfel.
Hier ist eins, das du selbst überprüfen kannst.
Brauche ich eine Wallet, und ist es sicher, es auszuprobieren?
Keine Wallet, und nichts zu verlieren. Meld dich mit Google an, einer Ronin- oder Ethereum-Adresse, Hive Keychain, oder mit gar nichts davon (Anmeldemethoden und Schlüsselverwahrung).

Neue Accounts draften ein vollständiges, reguläres Team aus einem kostenlosen Ghost-Catalog-Floor. Kein Kartenkauf, keine Einzahlung nötig. Besitz fügt diesem Floor immer nur Optionen hinzu, er sperrt dich nie aus. Und weil die Engine deterministisch ist, ist keine Karte ein garantierter Sieg, und keine Wallet-Größe kauft dir einen. Dein Draft entscheidet das Match, nicht dein Kontostand. (Ich geb zu, die düstere Weltraum-Oper-Kartenkunst ist auch einfach richtig gut, aber das ist ein anderer Pitch für einen anderen Tag.)
Wie viel kann man wirklich verdienen?
Klare Antwort, kein Mondgerede: Du verdienst SGC für gewonnene Ranglistenspiele, aus festen Belohnungs-Pools pro Liga, nicht aus offenen Emissionen.

Genau dieser eine Unterschied ist die ganze Lektion des letzten Zyklus. Ein fester Pool kann nicht so eskalieren wie der von Axie oder StepN, weil er nicht davon lebt, dass der Nächste sich anmeldet. Es ist eine begrenzte Belohnung fürs gute Spielen, kein Gehalt und keine Geldanlage. Klingt trocken, ist aber der Punkt, der zählt: SGC ist produktgedeckt mit einem Laden-Boden von 0,001 US-Dollar, hängt also an etwas, das du tatsächlich ausgeben kannst. STEL-Belohnungen und ein Weg von STEL zu SGC sind die nächste Phase, ehrlich gesagt nichts, was ich dir heute als fertig verkaufe.
Denn das ist der Ton, den dieser Blog halten soll: Es ist Alpha. Ligen, Saison-Turniere, Brawls, Ingame- und Gilden-Chat, das Tutorial, das Battle Lab, deine Sammlung und Kosmetika sind alle live und jetzt spielbar, im Browser, ohne Download. Teile der Ökonomie sind noch gated und auf der Roadmap, und ich sag dir, welche, sobald sie kommen, in Changelogs, die du gegen den echten Build prüfen kannst.
Die Luke ist offen. Komm, mach was kaputt und sag mir, was gebrochen ist.
Was kannst du heute eigentlich schon spielen?
Wenn ich Alpha sage, meine ich nicht einen Login-Screen und ein Versprechen. Die Ligen und die Rangliste laufen, und die Saison-Turniere sitzen direkt obendrauf. Wer in seiner Liga weit genug oben landet, kommt am Saisonende in ein Bracket und spielt um den echten Preis, mit einem besseren Startplatz für die, die am härtesten geklettert sind.

Brawls waren mein Lieblingsteil am alten Spiel, also waren sie hier nie optional. Der Unterschied ist diesmal die Gildenseite. In den meisten Spielen ist das Führen einer Gilde ein Zweitjob in einer Tabelle: wer welchen Slot füllt, wer abgegeben hat, wo eine Serie steht. Das steckt bei uns im Spiel, direkt neben den Direktnachrichten und dem Gilden-Chat, damit du nicht jedes Gespräch in eine separate App schleppen musst.

Deine Karten sind echte Assets, also leben deine Sammlung und der Markt auf derselben Seite, die du eh benutzt, nicht auf einer Drittanbieter-Seite, die jederzeit kaputtgehen kann. Filter, Angebote und Trades sitzen an einem Ort, und Avatare, Banner und Titel lassen deinen Account nach dir aussehen statt wie jeder andere.

Das Teil, zu dem ich öfter greife als gedacht, ist das Battle Lab. Nimm ein verlorenes Match, bau die Aufstellung neu, spiel es nochmal und schau, was passiert wäre. Das ist Theorycrafting mit der echten Engine dahinter, kein Forenstreit. Es gibt auch ein richtiges Tutorial, das einen neuen Spieler von null zum ersten echten Match bringt, ohne ein Wiki auf dem zweiten Monitor.

Häufige Fragen
Ist Stellarchs Krypto-Kartenspiel gerade spielbar?
Ja. Die Open Alpha ist live und die Anmeldung ist offen, jeder kann sich also registrieren und heute Teams draften. Es ist noch Alpha, rechne also mit Ecken und Kanten und ein paar Funktionen, die noch gated sind, aber der Kern läuft komplett im Browser, ohne Download.
Brauche ich eine Krypto-Wallet zum Start?
Nein. Du kannst dich mit Google, einer Ronin- oder Ethereum-Adresse, mit Hive Keychain oder ganz ohne anmelden. Neue Accounts bekommen ein vollständiges Team aus einem kostenlosen Ghost-Catalog-Floor, du kannst also mitspielen, ohne eine einzige Karte zu kaufen oder etwas einzuzahlen.
Kann man mit Ranglistenspielen wirklich etwas verdienen?
Du verdienst SGC für gewonnene Ranglistenspiele aus festen Belohnungs-Pools pro Liga, nicht aus offenen Emissionen. Das ist eine begrenzte Belohnung fürs Spielen, kein Gehalt und kein Renditeversprechen. STEL-Belohnungen und ein Weg von STEL zu SGC sind für eine spätere Phase geplant, und ehrlich gesagt nenne ich sie nicht live, bevor sie es sind.
Was bedeutet „deterministisch“ bei einem Kartenspiel eigentlich?
Es bedeutet, dass gleiche Teams, gleiches Mana-Limit, gleiches Regelwerk und gleicher Seed immer denselben Sieger ergeben, Byte für Byte. Jedes Match läuft aus seinem Seed neu ab, jeder kann es also nachspielen und das Ergebnis bestätigen. Du überprüfst die Fairness, statt einem Versprechen darüber zu glauben.
Ist die Web3-Kartenspiel-Kategorie tot?
Sie ist abgekühlt, nicht gestorben. DappRadars Daten von 2025 zeigen eine echte, tiefe Korrektur im gesamten Blockchain-Gaming, mit Hunderten Spielen, die still geworden sind. Stellarch ist die Wette, dass ein Krypto-Kartenspiel mit fester Ökonomie und ohne Pay-to-win auf der richtigen Seite dieser Bereinigung landet.