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Stellarch Kämpferkarten, Deckfolianten und Sammlungsgewölbe

Die Roadmap

Baue deine Sammlung auf.
Forme dein nächstes Team.

Entdecke sammelbare Kämpferkarten, Sammlung und Decks, Kosmetik und Gildensysteme, die das nächste Kapitel von Stellarch prägen könnten.

Phase 1 / Sammlung und Decks

Eine klarere Sammlung, bessere Vorbereitung und mehr Wege, die Kämpfer deiner Sammlung zu einem Team zu formen, das sich nach deinem anfühlt.

Sammlung und Decks erkunden

Das Dossier

Vier Kapitel. Eine Richtung.

Jedes Kapitel eröffnet mit der Veränderung, auf der es aufbaut, und zeigt dann alles Weitere für dieses Zeitfenster. Jeder Name und jeder Nutzen bleibt auf der Seite.

Entwicklung verfolgen
Phase 1 Sammlung und Decks Phase 2 Kosmetik und SIGIL Phase 3 Neue Spielweisen Phase 4 Gildenfortschritt

Illustrativer Zeitplan für dieses Mockup. Keine Veröffentlichungszusagen.

Konzept Artwork für Sammlung und Decks

Phase 1

Sammlung und Decks

Leitprojekt

Überarbeitung der Sammlung

Deine Kämpfer, klar organisiert.

Eine überarbeitete Sammlungsseite lässt dein Roster endlich wie ein Roster wirken. Sortieren, Filtern und Vergleichen werden Teil deiner Überlegungen zu einem Team. Jede Oberfläche mit einer Karte übernimmt dieselbe Klarheit, vom Picker bis zum Markt. Mehr Kämpfer zu besitzen soll dich stärker machen, nicht langsamer.

Im Einsatzverenge die Sammlung auf eine Affinität und erkenne die Form deines Rosters auf einen Blick.

01

Deckbau

Mach aus einer Idee ein Team, bevor die Queue öffnet.

Baue und behalte Aufstellungen außerhalb eines Matches, dann nimm diejenige mit, die zu deiner Herausforderung passt. Gespeicherte Decks machen Experimente günstig, sodass eine seltsame Idee Neugier statt einer Niederlagenserie kostet. Dein Commander und die Kämpfer dahinter bleiben als eine Einheit zusammen, die du benennen und wieder aufrufen kannst.

Im Einsatzlade den Anti Magie Build, den du sonst jedes Mal von Hand baust, mit einer Auswahl.

02

Einführungsquests

Ein Grund weiterzuspielen, wenn die erste Lektion endet.

Frühe Ziele setzen dort an, wo das Tutorial endet. Jedes zeigt auf das nächste System, das sich zu lernen lohnt, statt einen neuen Piloten allein auf einer leeren Brücke zu lassen. Die Folge ist kurz und sie endet in der Ladder, nicht in einem Menü.

Im Einsatzbeende das Tutorial und das nächste Ziel wartet bereits mit einem nachvollziehbaren Grund.

03

Überarbeitung der Profilseite

Ein klareres Zuhause für deine Pilotenidentität.

Dein Rekord, dein Fortschritt und dein gewählter Look sind so angeordnet, dass andere Spieler dich auf einen Blick lesen können. Die Seite wird etwas, das du jemandem zeigen würdest, statt etwas, das du nur überprüfst. Ausdruck und Geschichte liegen endlich auf derselben Oberfläche.

Im Einsatzöffne vor einem Match ein gegnerisches Profil und weiß, worauf du dich einlässt.

04

Laufende Balancearbeit

Halte das Schlachtfeld lernenswert.

Fortlaufende Anpassungen an Kämpfern, Commandern und Matchups werden daran gemessen, wie Matches tatsächlich aufgelöst werden. Das ist ein dauerhafter Arbeitsstrang statt eines einzelnen Releases, sodass sich die Meta bewegt, ohne dein Wissen wegzuwerfen. Änderungen kommen mit der Begründung, die sie hervorbrachte.

Im Einsatzein Kämpfer, den du abgelegt hast, wird wieder draftenswert, und die Notizen erklären warum.

Klarheit zuerst. Alles in diesem Kapitel dient dem Moment, in dem du ein Team auswählst.

Als Nächstes Phase 2, Kosmetik und SIGIL

Konzept Artwork für Kosmetik und SIGIL

Phase 2

Kosmetik und SIGIL

Leitprojekt

SIGIL Store

Gib Loyalität ein Ziel.

SIGIL ist das seelengebundene Guthaben, das du durch das Staking von STEL verdienst, und es braucht ein Ziel rund um dein Aussehen statt deinen Sieg. Was der Store anbietet, ist noch nicht festgelegt, und diese Seite behauptet nichts anderes. Eine Regel steht fest: Nichts dort verändert auch nur einen Wert.

Im Einsatzgib eine Saison gestakter Loyalität für einen Look aus, der zeigt, wo du gewesen bist.

Kosmetische Elemente gibt es bereits in Stellarch. Dieses Kapitel zeigt, wohin sie als Nächstes führen könnten.

01

Animationsskins

Mach den Moment zu deinem.

Neue visuelle Inszenierungen für Kämpfe lassen einen finalen Treffer deinen Geschmack tragen statt den Standard. Timing und Mathematik darunter bleiben exakt, wie sie sind. Dein Gegner sieht deine Version desselben aufgelösten Kampfes.

Im Einsatzdein Commander eröffnet die Runde in einer Präsentation, die du ausgewählt hast.

02

Kämpferskins

Ein neuer Look für vertraute Verbündete.

Alternative Art für die Kämpfer, die du bereits einsetzt, entsteht in derselben kinetischen Handschrift wie die Originale. Ein Skin verändert niemals Kampfstärke, Manakosten oder Fähigkeitstext. Er verändert, wer das Feld in deinem Namen betritt.

Im Einsatzsetze einen vertrauten Kämpfer in einem Look ein, den sonst niemand in der Lobby trägt.

03

Account Rahmen Skins

Rahme deine Pilotenidentität in ganz Stellarch.

Behandlungen für Profil, Chat, Ergebnisbildschirm und Lobby begleiten dich überall, statt auf einer einzelnen Seite zu leben. Es ist die leiseste Kosmetik und die, die andere Spieler am häufigsten sehen.

Im Einsatzdein Name erscheint in einem Gildenkanal bereits in dem Rahmen, den du gewählt hast.

04

Sammlungslogbuch

Mach das Sammeln zu einer Reise.

Ein Verzeichnis von Entdeckungen und Meilensteinen liegt neben den Karten, die du besitzt, in der Tradition langer Logbücher, zu denen Spieler jahrelang zurückkehren. Fortschritt, den du lesen kannst, nicht nur zählen. Es belohnt den Piloten, der gesucht hat.

Im Einsatzöffne das Logbuch nach einem Pack und sieh zu, wie sich eine Linie schließt, die du seit Wochen jagst.

05

Blogsystem

Sieh die Überlegungen hinter dem Spiel.

Eine öffentliche redaktionelle Oberfläche gibt Entwicklungsstories, Feature Vorschauen und Balancebegründungen ein lesenswertes Zuhause. Die Menschen, die Stellarch bauen, erhalten eine Stimme auf der Seite selbst.

Im Einsatzlies, warum sich ein Commander verändert hat, bevor du ihm in der Ladder begegnest.

Ausdruck ist eine Belohnung, die niemals Kampfstärke berührt.

Als Nächstes Phase 3, Neue Spielweisen

Konzept Artwork für neue Spielweisen

Phase 3

Neue Spielweisen

Leitprojekt

Kampagne und PvE

Nimm dein Team an einen Ort außerhalb der Ladder.

Ausgearbeitete Begegnungen sind für ein Roster statt für einen Gegner gebaut. Kämpfe stellen dieselbe Gruppe Kämpfer vor andere Fragen, mit Bedingungen, die du studieren und gezielt besiegen kannst. Hierhin bringst du ein Deck, das noch nicht für Ranked bereit ist, und hier beweist du eines, das es ist. Die deterministische Engine führt es aus, sodass ein Kampagnenkampf genauso aufgelöst wird wie ein echter Kampf.

Im Einsatznimm dein Lieblingsdeck in eine Begegnung, die es bestrafen soll, und baue es um, bis es gewinnt.

01In Erkundung

Tägliches Kampfpuzzle

Ein kleines taktisches Problem, zu dem du zurückkehrst.

Ein Kampf pro Tag folgt dem Geist eines täglichen Wortspiels: dasselbe Feld für alle, ein Versuch und eine gemeinsame Antwort bis zum Abend. Kurz genug für eine Pause und konkret genug für Diskussionen danach. Wir erkunden noch, wie sich diese tägliche Gewohnheit hier anfühlen soll.

Im Einsatzlöse das Feld des Tages und vergleiche danach deine Linie mit dem Rest der Flotte.

02In Erkundung

Symmetrische verstärkte Plätze

Lies das Feld, bevor du dich festlegst.

Zufällige Verstärkungen liegen auf bestimmten Positionen und werden beiden Teams gleichermaßen angeboten. Symmetrisch gestaltet, fügt das Feld eine Entscheidung statt auf dich gerichtetes Glück hinzu. Platzierung wird zu einer Einschätzung statt einer Gewohnheit, und ein schwacher Kämpfer im richtigen Platz wird zu einem Plan.

Im Einsatzsieh den verstärkten Platz vor dem Draft und baue deine Linie darum.

03

Marktmieten und Käufe

Mehr Wege zu deinem nächsten Kämpfer.

Erweiterter Zugang rund um den Markt umfasst das Mieten einer Karte für einen Lauf, statt sie vollständig zu besitzen. Einen Commander auszuprobieren soll keine endgültige Bindung verlangen. Besitz bleibt deiner, Zugang wird leichter.

Im Einsatzmiete den legendären Kämpfer, der dir für einen Aufstieg in der Ladder fehlt.

04

Gladiator Packs und Kämpfer

Mehr zu entdecken in der Arena.

Eine Erweiterung der Gladiator Reihe bringt mehr Kämpfer zum Finden und mehr Gründe, das zu öffnen, was dir Brawls einbringen. Gladiatoren liegen außerhalb gewöhnlicher Editionen und ihre Reihe wächst nach eigenen Regeln. Die Arena bleibt der einzige Ort, aus dem sie kommen.

Im Einsatzöffne, was eine Brawl Saison eingebracht hat, und triff einen Gladiator, den noch niemand gedraftet hat.

05

Sinnvolle Währungssenken

Mehr Zweck für das, was du verdienst.

Ein lohnender Ort zum Ausgeben hält das Verdienen interessant, statt es zu einer Zahl zu machen, die nur steigt. Die konkreten Produkte sind hier nicht festgelegt. Fest steht, dass eine Senke besser sein muss als bloßes Halten.

Im Einsatzbeende eine Saison mit einer Entscheidung statt einem Guthaben, das du nur beobachtest.

Neue Formate stellen demselben Roster eine andere Frage.

Als Nächstes Phase 4, Gildenfortschritt

Konzept Artwork für Gildenfortschritt

Phase 4

Gildenfortschritt

Leitprojekt

Gildengebäude

Gib deiner Gilde ein dauerhaftes Zuhause.

Ein tieferer Ausbau der Halle, die deine Gilde bereits führt, lässt gemeinsame Anstrengung etwas Sichtbares hinterlassen. Gebäude machen aus einer Saison Brawls einen Ort statt eines Rekords. Was eine Gilde errichtet, prägt ihre Spielweise. Die Arbeit wird geteilt, ebenso das Ergebnis.

Im Einsatzbetritt die Gildenhalle und lies die letzte Saison in dem, was sie gebaut hat.

Gildenembleme wehen bereits über Bastionen wie dieser. Dieses Kapitel handelt davon, was eine Gilde darunter errichten kann.

01

Gildenforschung

Arbeitet gemeinsam auf den nächsten Durchbruch hin.

Mehr Forschung und mehr Folgen dieser Forschung machen das lange Spiel einer Gilde zu einem gemeinsamen Projekt mit Richtung. Fortschritt gehört zum Roster, nicht zu dem, der sich am häufigsten einloggt. Eine Gilde wählt eine Linie und verpflichtet sich ihr.

Im Einsatzdeine Gilde entscheidet sich für die nächste Forschungsrichtung und alle spüren sie im nächsten Brawl.

02

Gildentresor

Setze eine gemeinsame Sammlung ein.

Tieferer gemeinsamer Fortschritt rund um den Tresor, den Gilden bereits besitzen, lässt ungenutzte Karten das Roster stützen. Stärke an einen Teamkameraden zu verleihen wird zu einem gewöhnlichen Zug statt zu einem Gefallen. Der Tresor wird von Lagerung zu einer Ressource.

Im Einsatznimm einen Commander aus dem Tresor für einen Brawl Fray und gib ihn danach zurück.

03In Erkundung

Vertrauensloser Handel

Eine andere Art von Garantie.

Forschung zu einem Vertrauensmodell, das nicht über den heute genutzten, von der App verwalteten Treuhandservice läuft. Nur Erkundung und getrennt vom Handel, wie er derzeit funktioniert. Nichts an deinen heutigen Trades hängt davon ab, wo dies landet, und der Treuhandservice bleibt so, wie er ist.

Im Einsatzein Trade, der zu Bedingungen abgewickelt wird, die keine Seite einfach glauben muss.

04

Community Outreach

Bring mehr Piloten in die Unterhaltung.

Eine stetige Präsenz in Discord, Telegram und weiteren Gaming Communities gibt neuen Piloten Kontext statt nur eines Links. Wachstum ist eine Unterhaltung, für die das Team sichtbar erscheint. Mehr Piloten bedeuten bessere Queues für alle, die schon hier sind.

Im Einsatztriff jemanden in einer Lobby, der kam, weil die Unterhaltung ihn zuerst erreicht hat.

Eine Seite, vier Richtungen

Das Roster, das du heute aufbaust, wird in all das hineingehen.

Illustrativer Zeitplan für dieses Mockup. Keine Veröffentlichungszusagen.