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v0.48.0 Nebenversion

Patch 0.48.0: Open the Lab

“Baue beide Seiten. Lege die Regeln fest. Sieh zu, wie es ausgeht.”

Kurze Antwort

Das Kampflabor öffnet: Du baust beide Teams selbst, legst die Regeln fest und lässt bis zu 100 Kämpfe auf einmal laufen. Brawl-Siege zählen jetzt dreimal so viel, Genesis-Packs und Cache-Kämpfer bekommen eine begrenzte Auflage, WARPATH Premium gibt es wieder nur für KRED, und eine lange Liste an Fixes betrifft Brawl-Picks, die Rangliste, die Team-Auswahl und Replays.

Patch Höhepunkte

Neu

Das Kampflabor öffnet

Im Kampflabor baust du jetzt beide Seiten eines Kampfes. Wähle einen Commander und Kämpfer für Seite A und für Seite B, dann bestimmst du Liga, Mana-Limit, Regeln, erlaubte Affinitäten und Kartenpool selbst. Nutze jede Karte im Spiel oder nur die aus deiner Sammlung. Du willst ein echtes Match mit einer Änderung nachspielen? Drücke bei einem beendeten Match auf Im Labor öffnen, und beide Aufstellungen laden genau so, wie sie gekämpft haben.

Wenn dein Setup steht, drücke Preis anzeigen und wähle, wie viele Kämpfe laufen sollen. Jeder Kampf kostet 1 SGC oder 1 KRED, und ein Auftrag fasst bis zu 100 Kämpfe. Ab 10 Kämpfen kostet der ganze Auftrag 10% weniger, einmal aufgerundet: 10 Kämpfe kosten 9, 100 Kämpfe kosten 90. Deine Kämpfe laufen privat, und jedes Ergebnis wartet im Labor-Verlauf auf dich, mit vollem Replay, das du 30 Tage nach Abschluss des Auftrags kostenlos ansehen kannst. Die Kämpfe laufen weiter, auch wenn du die Seite schließt. Falls einzelne Kämpfe nicht laufen, zahlst du nur die abgeschlossenen, zum Rabatt deines Auftrags und aufgerundet, und die Differenz bekommst du zurück.

Der alte kostenlose Testkampf gegen einen festen Gegner ist in Rente: Jeder Laborkampf ist jetzt ein Durchlauf, den du selbst aufsetzt und bezahlst. Ein Hinweis für alle, die mit KRED zahlen: Jedes im Labor ausgegebene KRED wird durch eine SGC-Abbuchung auf dem eigenen Treasury-Konto des Labors gespiegelt. Das ist eine In-App-Abbuchung für unsere Buchhaltung, kein On-Chain-Burn und kein Rückkauf, und sie berührt nie das SGC eines Spielers.

Du findest das Labor im Spielen-Menü, auf der neuen Kampflabor-Karte auf der Spielen-Seite und hinter dem Button Im Labor öffnen in deiner Match-Historie und in Replays.

Genesis-Packs und Cache-Kämpfer bekommen eine begrenzte Auflage

Genesis-Kartenpacks haben jetzt eine feste Auflage von 1.000.000 Packs, und der Shop zeigt, wie viele noch übrig sind. Packs, die du schon besitzt, lassen sich immer öffnen, und Packs, die wir dir über Claims oder die Charter versprochen haben, sind vorab reserviert und werden immer geliefert.

Auch jeder Kämpfer im Genesis-Cache hat jetzt seine eigene Auflage: 6.000 Exemplare für gewöhnliche, 3.000 für seltene, 1.400 für epische und 300 für legendäre Kämpfer. Zieht ein Cache einmal einen Kämpfer, der ausverkauft ist, zieht er stattdessen einen anderen Kämpfer derselben Seltenheit, und der Cache zeigt, wie viele seiner Kämpfer noch verfügbar sind. Im Moment sind es alle.

Wochenlimits für KRED-Käufe per Karte

KRED per Karte zu kaufen hat jetzt ein Wochenlimit, das mit deiner Kaufhistorie wächst. Jedes Konto startet bei 500 $ pro 7 Tage, und das Limit steigt auf 1.500 $ und dann 5.000 $, sobald deine früheren Kartenkäufe abgeschlossen sind. Dein Limit, deinen Verbrauch und wann wieder Spielraum frei wird, siehst du im Kaufbereich, und dort kannst du auch ein höheres Limit anfragen. Zahlungen mit HIVE sind nicht betroffen.

Verbessert

Animationen-Tab nach Kategorien sortiert

Der Animationen-Tab in deinem Signaldeck sortiert Animations-Skins jetzt in vier Gruppen: Angriffe, Beistand, Status und Abwehr, mit einer Reihe von Sprung-Buttons oben, die dich direkt zu jeder Gruppe bringen. Acht neue Kategorien kommen zu Nahkampf, Magie, Fernkampf und Heilung dazu: Tod, Wiederbelebung, Stärkung, Betäubung, Gift, Ausweichen, Ägis-Bruch und Rüstungsbruch. Eine Kategorie, in der du keinen Skin besitzt, klappt auf eine kompakte Zeile zusammen, und der Zähler am Tab zeigt jetzt, wie viele Skins du besitzt. Solange du keinen Skin besitzt, spielt jede Kategorie ihre Standard-Animation.

Kartenbilder sind da, wenn dein Draft öffnet

Während du auf der Spielen-Seite bist oder in der Warteschlange wartest, lädt das Spiel jetzt im Hintergrund die Kartenbilder für die Team-Auswahl deiner Liga vor. Wenn der Draft öffnet, sind die Karten schon da, statt nacheinander aufzutauchen. Bei Datensparmodus und sehr langsamen Verbindungen hält es sich zurück.

Behoben

Mythic-Frays bieten wieder Commander an

Wer keinen Mythic-Foil-Commander besaß, sah in Mythic-Frays eine leere Commander-Liste, konnte kein Team festlegen und verlor den Kampf, wenn der Timer ablief. Mythic-Frays bieten jetzt allen den vollen Mythic-Pool an Commandern und Kämpfern. Ein Neuladen der Brawl-Team-Auswahl nach einer Filteränderung landet nicht mehr auf einer "nicht gefunden"-Seite, und falls ein Fray für dich einmal keinen Commander hat, sagt die Auswahl das jetzt klar.

Brawl-Teams brauchen einen Commander und einen Kämpfer

Ein Brawl-Team braucht jetzt einen Commander und mindestens einen Kämpfer, um festgelegt zu werden. Läuft der Pick-Timer vorher ab, zählt der Kampf als aufgegeben, und die Auswahl bringt dich zurück zum Brawl-Tab deiner Gilde, statt an einem Team hängen zu bleiben, das nie spielen könnte.

Vergangene Saisons in der Rangliste zeigen alle

Wählst du in der Rangliste eine vergangene Saison, siehst du jetzt alle Piloten, die in dieser Saison in der Liga gespielt haben, nicht nur die, die das Match-Kontingent erreicht haben, und die Spalte Bilanz zeigt echte Siege und Niederlagen. Piloten unter dem Kontingent zeigen ihre Match-Anzahl mit einem erklärenden Tooltip. Diese Tooltips öffnen sich jetzt auch in der Live-Rangliste beim Überfahren mit der Maus.

WARPATH Premium nur für KRED

WARPATH Premium kaufst du nur mit KRED, 10.000 KRED für den ganzen Pass. Eine SGC-Option war nach dem Start der offenen Alpha wieder im Kauffenster aufgetaucht. Sie ist wieder weg, und die Wirtschaftsseiten nennen jetzt KRED. Wer Premium schon mit SGC freigeschaltet hat, behält es.

Der Zurück-Button funktioniert in der Team-Auswahl

In der Team-Auswahl für Ranked, Brawl und Turniere geht der Zurück-Button des Browsers wieder Schritt für Schritt durch deine Filteränderungen, statt nach einem Schritt hängen zu bleiben. Ein so zurückgeholter Fähigkeitsfilter bleibt jetzt aktiv.

Magische Treffer landen auf der Schadenszahl

Magische Angriffe in Replays treffen jetzt genau dann, wenn die Schadenszahl erscheint, bei jeder Replay-Geschwindigkeit. Vorher passte die Blitzentladung nur bei einer Geschwindigkeit und konnte bei den anderen zu früh oder zu spät treffen, auch bei der Standardgeschwindigkeit. Wenn du ein Replay mitten in einem Magie-, Fernkampf- oder Heileffekt pausierst oder spulst, blitzt der Treffer auch nicht mehr vorzeitig auf dem angehaltenen Bild auf.

Gift-Todesstöße sind sichtbar

Wenn in einem Replay ein Gift-Tick den letzten Kämpfer eines Teams erledigt, siehst du jetzt, wie dieser Kämpfer den Tick und seine Schadenszahl abbekommt, bevor er fällt. Vorher war seine Karte schon verschwunden, und der letzte Treffer lief auf einem leeren Feld ab.

Maren Lu zeigt ihr Seltenheits-Abzeichen

Maren Lus Karte zeigt jetzt ihr Abzeichen Gewöhnlich. Ihr Slipstream-Fähigkeitsmedaillon lag vorher darüber, auf der Karte und in der Hover-Vorschau.

Das Signaldeck liest sich sauberer

Die Zeile mit deinen noch nicht gespeicherten Kosmetik-Änderungen bricht jetzt um, statt Namen abzuschneiden, damit du jede Änderung lesen kannst, bevor du auf Änderungen anwenden drückst. Auf Handys läuft die Tab-Leiste des Signaldecks auf Deutsch nicht mehr über den rechten Bildschirmrand hinaus.

Balance

Brawl-Siege zählen dreimal so viel

Die Brawl-Serienpunkte sind neu skaliert, damit eine Gilde, die gut spielt, auch so dasteht. Vorher hat ein einziger verpasster Fray drei Seriensiege ausgelöscht. Jetzt kostet er genau einen.

  • Seriensieg: 1 -> 3 Punkte
  • Serienunentschieden: 0,5 -> 1,5 Punkte
  • Serienniederlage: 0 -> 0 Punkte
  • Verpasster Fray: -3 -> -3 Punkte

Eine Gilde mit 8 Siegen, 4 Niederlagen und 6 Unentschieden bei 3 verpassten Frays landete früher bei 2 Punkten und landet jetzt bei 24. Crown und Merit werden weiterhin nach deinem Endplatz im Pod ausgezahlt, und das Band Erwartete Punkte im Brawl-Tab deiner Gilde nutzt die neuen Werte. Punkte aus vergangenen Brawls werden nicht neu berechnet. Brawl-Punkte zeigen jetzt überall halbe Punkte, etwa 7,5 statt 7, und auf Deutsch mit Dezimalkomma, auch in der Stufen-Historie.

Hinter den Kulissen sind in diesem Patch 58 weitere Commits gelandet, die du nicht direkt siehst: mehr Arbeit an Animations-Skins, eine robustere Replay-Engine, stabilere Server und viel Test- und Tooling-Arbeit. Das macht 88 Commits in diesem Release. Danke, dass ihr die Alpha spielt und uns eure Replays schickt, und jetzt ab ins Labor.

Häufige Fragen

Was hat sich in Patch 0.48.0 geändert?

Das Kampflabor öffnet mit zwei eigenen Teams und bezahlten Durchläufen, Brawl-Seriensiege bringen 3 Punkte, WARPATH Premium gibt es wieder nur für KRED, und viele Fixes betreffen Brawl-Picks, die Rangliste, die Team-Auswahl und Replays.

Was kostet ein Kampf im Kampflabor?

1 SGC oder 1 KRED pro Kampf. Ein Auftrag mit 10 oder mehr Kämpfen kostet 10% weniger, einmal aufgerundet, und ein Auftrag fasst bis zu 100 Kämpfe. Deine Ergebnisse kannst du 30 Tage lang kostenlos ansehen.

Wie viele Punkte bringt ein Brawl-Seriensieg jetzt?

Ein Seriensieg bringt 3 Punkte, ein Unentschieden 1,5 und eine Niederlage 0. Ein verpasster Fray kostet weiterhin 3 Punkte.

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