In diesem Patch geht es um Kämpfer, die die Linie halten und zurückschlagen. Spott-Wälle bestrafen jetzt jeden Angreifer, der trifft, fünf legendäre Kommandanten bekommen eine klare Identität, und vier Karten, die ihr uns gemeldet habt, werden angepasst. Dazu kommen Animations-Skins, die E-Mail-Anmeldung ist mit einem freundlicheren Code-Bildschirm zurück, und der Kartenkatalog kann Fähigkeitsfilter kombinieren.
Neu
Animations-Skins sind da
Deine Kämpfer können jetzt Animations-Skins tragen, die verändern, wie ihre Angriffe und Heilungen im Kampf aussehen. Das Startset umfasst 10 Skins in vier Familien: Frost Fang, Solar Cleave und Void Render für Nahkampf, Nebula Bloom, Ion Storm und Hex Sigil für Magie, Plasma Lance und Starfall Arrow für Fernkampf sowie Bloom Pulse und Phoenix Mend für Heilungen. Rüste pro Familie einen im neuen Animationen-Tab deines Signal Deck aus, den du direkt über den Skin-Loadout-Button auf der Spielseite öffnest. Jeder Skin hat einen Vorschau-Button, der ihn in einem Demo-Kampf in Schleife abspielt, damit du genau siehst, was du bekommst. Die Skins, die du zu Kampfbeginn ausgerüstet hast, zeigt auch die Wiederholung. Wege, Skins zu verdienen, folgen als Nächstes, bis dahin spielt jede Familie ihren Standard-Effekt.
Verbessert
Die E-Mail-Anmeldung ist zurück, mit freundlicherem Code-Bildschirm
Du kannst dich wieder nur mit einer E-Mail-Adresse anmelden. Der Code-Bildschirm zeigt jetzt, an welche Adresse dein 6-stelliger Code ging, mit einem Button zum erneuten Senden und einem Weg zurück, um eine vertippte E-Mail zu korrigieren, ohne das Fenster zu schließen. Die E-Mail-Option hat außerdem ein klareres Symbol und einen einzeiligen Hinweis bekommen.
Mit Hive Keychain registrieren, ohne Schlüssel einzufügen
Wenn du bei der Registrierung ein Hive-Konto verknüpfst, läuft das jetzt über Hive Keychain. Du bestätigst eine Signatur in der Erweiterung, deine Schlüssel bleiben bei dir und berühren die Seite nie. Noch kein Keychain? Überspringe den Schritt und verknüpfe dein Konto später. Das alte Feld, in das du deinen Active Key einfügen musstest, ist weg.
Fähigkeitsfilter im Kartenkatalog durchsuchen und kombinieren
Der Fähigkeitsfilter im Kartenkatalog funktioniert jetzt wie im Draft-Picker. Suche Fähigkeiten nach Namen oder nach ihrer Wirkung, wähle mehrere gleichzeitig und sieh jede Karte, die eine davon trägt. Deine Auswahl bleibt im Link, so übersteht eine gefilterte Ansicht das Neuladen und lässt sich leicht teilen.
Leichtere Bilder in Patch Notes und Blog
Bilder in Patch Notes und Blog werden jetzt in der passenden Größe für deinen Bildschirm geliefert, und unsere schwersten Titelbilder wurden verkleinert, damit diese Seiten schneller laden. Animierte Bilder in Beiträgen spielen jetzt immer ab.
Behoben
Gildenmitglieder zeigen echte Aktivität
Der Mitglieder-Tab einer Gilde zeigt jetzt, wann jedes Mitglied wirklich zuletzt aktiv war. Vorher wurde das nur während einer Live-Verbindung aktualisiert, sodass aktive Mitglieder tagelang als abwesend erscheinen konnten. Die Beitragsspalte konzentriert sich jetzt auf Tresor-Spenden, während das größere Beitragssystem noch gebaut wird.
Balance
9 Änderungen 2 Nerfs 3 Buffs 3 ÜberarbeitungenSpott-Kämpfer schlagen zurück
Spott zog bisher jeden gegnerischen Angriff auf seinen Kämpfer und gab nichts zurück, deshalb war ein Kämpfer mit einer anderen Aufgabe fast immer die bessere Wahl. Jetzt erleidet jeder gegnerische Angriff, der einen Spott-Kämpfer trifft, 1 Schaden zurück, ob Nahkampf, Fernkampf oder Magie, und Zauberwirker spüren es direkt an ihrem Leben. Reflektiert der Kämpfer bereits mit Stachelpanzer, Kontersalve oder Zauberspiegel, gilt dieser Rückschlag stattdessen, beides stapelt sich nicht. Das Regelwerk Mirror Plating verdoppelt auch diesen Rückschlag.
Anpassungen nach Spieler-Feedback
Ihr habt uns gesagt, welche Karten sich falsch anfühlten, und wir haben uns angesehen, warum. Zwei Kämpfer ohne klare Aufgabe bekommen eine, ein Kommandant, der nichts gab, gibt jetzt etwas, und ein günstiger Kommandant, der zu viel Tempo verteilte, wird gestutzt. Das Mana bleibt bei allen vier gleich.
Fünf legendäre Kommandanten finden ihre Identität
Fünf legendäre Kommandanten waren Stapel von Werten ohne Plan. Jeder tauscht seinen Füllbonus gegen etwas, das zu seiner Affinität passt: eine Anti-Status-Aura, ein Wall, der zurückschlägt, und drei Kommandanten, die Masse gegen Tempo tauschen. Das Mana bleibt bei allen fünf gleich.
Vashk, the Emberwither
Stärkung- Abilities
- Blight-Touch Blight-Touch, Plate-Break from Level 4
Vashk is an Epic, but Blight-Touch alone gave it one narrow trick, so it was rarely worth a slot over cheaper Fire picks. Adding Plate-Break from Level 4 lets it strip armor off the enemy front line, which turns it into a real answer to armored tanks at Gold league and above while keeping Blight-Touch as its identity.
The First Pilot
Stärkung- Level 1 abilities
- Slipstream Slipstream, Spearline
- Spearline unlock
- Level 4 Level 1
- New ability
- None Blink-Shift at Level 3
The First Pilot is a melee Fighter, but without Spearline until its last level it could not swing from second position, so it spent most fights waiting in the back row with no clear job. Spearline from Level 1 lets it attack from behind the tank right away, and Blink-Shift at Level 3 adds magic evasion so it survives long enough to do that job.
Nael, the Half-Woken
Stärkung- Commander effect
- None Health +1
Nael was a 3 mana commander that gave your team nothing, so a cheaper commander with a real effect beat it every time. A modest +1 Health for every Fighter finally gives Light players a reason to field it as an entry commander, while staying at 3 mana so it is a starter pick, not a power pick.
Vane, the Beacon
Schwächung- Commander effect
- Speed +2, Health +1 Speed +1, Health +1
Vane is a Common entry commander, but a flat +2 Speed on every Fighter let a cheap fire team act first in almost every exchange, which is more tempo than a Common should hand out. Trimming it to +1 Speed keeps the fast, aggressive identity while bringing the effect back in line with every other commander's one-point modifiers, at the same 3 mana.
Aeli, Prime Coherence
Überarbeitung- Commander effect
- Enemy Magic -1, Health +1, Armor +3 Enemy Magic -1, Armor +3, grants Untouchable
Aeli already weakened enemy magic, but a plain Health bonus gave her no identity beyond being tanky. Granting Untouchable gives her team immunity to poison, stun and stat debuffs to go with her anti-magic aura, so she becomes a real counter to caster and status-heavy teams instead of a generic stat stick.
Wennas, the Eldest Bough
Überarbeitung- Commander effect
- Health +1, grants Recoil-Plate Health +1, Armor +1, grants Counterstrike
Wennas handed out Recoil-Plate, which only punishes attackers for a small fixed amount, so the Earth wall it led had no way to hit back meaningfully. Counterstrike gives each Fighter a chance to answer a melee hit with an immediate counterattack, and the extra point of Armor keeps them standing long enough to trade, giving Wennas a clear punish-the-attacker identity.
Sereth Vane
Überarbeitung- Commander effect
- Ranged +1, Health +1, grants Lift-Drive Ranged +1, Speed +1, grants Lift-Drive
Sereth Vane's Lift-Drive ranged team wants to strike first and stay out of reach, but the extra Health pulled it toward a slow defensive shape it was never built for. Replacing it with +1 Speed makes Sereth a fast flying sniper commander, so its Fighters act before the enemy and get more value from Lift-Drive evasion.
Oluna, the Tidemother
Angepasst- Commander effect
- Health +1, grants Null-Field Speed +1, grants Null-Field
Oluna's extra Health made her team slightly sturdier but did nothing for her anti-magic plan, so she read as a generic defensive pick. Swapping it for +1 Speed lets her Null-Field Fighters act before the casters they are built to shrug off, trading a little bulk for tempo.
Vhessa, the Eclipsed
Schwächung- Commander effect
- Speed +1, Health +1, grants Flank Speed +1, grants Flank
Vhessa's kit is about speed and backline assassination, and the extra Health was filler that padded a team built to strike fast and fragile. Removing it keeps her Flank assassin identity intact and makes the choice to lead with her a real tempo commitment rather than a free defensive bonus.
Dazu mehr als 20 Commits Vorarbeit hinter den Kulissen in diesem Zyklus, für größere Features, die noch unterwegs sind. Danke, dass ihr die Alpha spielt und uns sagt, welche Karten sich falsch anfühlen, dieser Patch baut auf eurem Feedback auf.
Häufige Fragen
Was hat sich in Patch 0.46.0 geändert?
Animations-Skins kommen mit 10 Start-Skins, Spott-Kämpfer fügen jedem gegnerischen Angriff, der sie trifft, 1 Schaden zu, fünf legendäre Kommandanten wurden überarbeitet, vier Karten nach Spieler-Feedback angepasst, die E-Mail-Anmeldung ist mit freundlicherem Code-Bildschirm zurück, Hive Keychain ersetzt das Einfügen des Schlüssels bei der Registrierung, und der Fähigkeitsfilter im Kartenkatalog unterstützt Suche und Mehrfachauswahl.
Welche Karten wurden geändert?
Vashk, the Emberwither, The First Pilot, Nael, the Half-Woken und Vane, the Beacon wurden angepasst. Aeli, Prime Coherence, Wennas, the Eldest Bough, Sereth Vane, Oluna, the Tidemother und Vhessa, the Eclipsed wurden überarbeitet. Das Mana bleibt bei allen neun gleich.
Stapelt sich Spott mit Stachelpanzer oder Zauberspiegel?
Nein. Reflektiert der Kämpfer bereits mit Stachelpanzer, Kontersalve oder Zauberspiegel, gilt dieser Rückschlag statt des Spott-Rückschlags. Das Regelwerk Mirror Plating verdoppelt den Rückschlag.
Wie bekomme ich Animations-Skins?
Skins rüstest du im Animationen-Tab deines Signal Deck aus, einen pro Familie. Wege, sie zu verdienen, folgen als Nächstes. Bis dahin spielt jede Familie ihren Standard-Kampfeffekt.