Nahkampf-Angreifer dürfen nicht eingesetzt werden.
Purge Cycle
Am Ende jeder Runde werden alle Statuseffekte (betäubt, vergiftet) von jedem Kämpfer entfernt.
Heat Seeking
Alle Kämpfer greifen aus jeder Position an und zielen auf den Gegner mit der höchsten aktuellen Rüstung. Dies hat Vorrang vor jeglichem anderen Zielwahleffekt, solange ein Gegner Rüstung hat; sobald die gesamte gegnerische Rüstung zerstört ist, wird die normale Zielwahl wieder aufgenommen.
mythic534Flamebringer
0/31Mana
GOLD
31MANALIMIT
Standoff Doctrine
Standoff DoctrineNahkampf-Angreifer dürfen nicht eingesetzt werden.
Purge Cycle
Purge CycleAm Ende jeder Runde werden alle Statuseffekte (betäubt, vergiftet) von jedem Kämpfer entfernt.
Heat Seeking
Heat SeekingAlle Kämpfer greifen aus jeder Position an und zielen auf den Gegner mit der höchsten aktuellen Rüstung. Dies hat Vorrang vor jeglichem anderen Zielwahleffekt, solange ein Gegner Rüstung hat; sobald die gesamte gegnerische Rüstung zerstört ist, wird die normale Zielwahl wieder aufgenommen.
neolegendChampion Finalist
30/31Mana
P1
P2
P3
P4
P5
P6
LV.3Vool, the Tide-Mind
6
2
3
0
4
LEGENDÄR
LV.3
Vool, the Tide-Mind
VELLUM · KÄMPFER
6
2
3
0
4
Nullfeld
Reduziert eingehenden Magieschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1. Gilt nicht, solange dieser Kämpfer geschockt ist.
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
LV.6Thought-Wave Archon
6
2
2
0
3
SELTEN
LV.6
Thought-Wave Archon
VELLUM · KÄMPFER
6
2
2
0
3
Nullfeld
Reduziert eingehenden Magieschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1. Gilt nicht, solange dieser Kämpfer geschockt ist.
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
LV.4Nyl, the Riptide
5
2
3
0
4
EPISCH
LV.4
Nyl, the Riptide
VOIDKIN · KÄMPFER
5
2
3
0
4
Schwerkraftzug
Verringert die Geschwindigkeit aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 1.
LV.4Ysel, the Thoughtwright
6
1
3
0
4
EPISCH
LV.4
Ysel, the Thoughtwright
VELLUM · KÄMPFER
6
1
3
0
4
Frontstim
Stellt im eigenen Zug ein Viertel der maximalen Lebenspunkte des verbündeten Tanks wieder her, aufgerundet. Minimum 2.
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
LV.3Isyl, the Star-Mantle
4
2
3
0
4
LEGENDÄR
LV.3
Isyl, the Star-Mantle
VELLUM · KÄMPFER
4
2
3
0
4
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
Springe zu einer beliebigen Runde des Kampfes. Verwende das Eingabefeld oder klicke eine Runde an.
Gib eine Runde zwischen 1 und der letzten Runde ein.
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Aktive Debuffs
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