Kommandanten-Effekte sind deaktiviert, sowohl Werteboni als auch verliehene Fähigkeiten. Kämpfer kämpfen mit ihren aufgedruckten Werten.
Vanguard Charge
Bei gleicher Geschwindigkeit handeln Nahkämpfer vor Distanz- und Magieeinheiten.
mythic534Flamebringer
0/28Mana
GOLD
28MANALIMIT
Psi-Storm
Psi-StormNur Magie-Angreifer dürfen eingesetzt werden.
Command Jamming
Command JammingKommandanten-Effekte sind deaktiviert, sowohl Werteboni als auch verliehene Fähigkeiten. Kämpfer kämpfen mit ihren aufgedruckten Werten.
Vanguard Charge
Vanguard ChargeBei gleicher Geschwindigkeit handeln Nahkämpfer vor Distanz- und Magieeinheiten.
neolegendChampion Finalist
28/28Mana
P1
P2
P3
P4
P5
P6
LV.3Vool, the Tide-Mind
6
2
3
0
4
LEGENDÄR
LV.3
Vool, the Tide-Mind
VELLUM · KÄMPFER
6
2
3
0
4
Nullfeld
Reduziert eingehenden Magieschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1. Gilt nicht, solange dieser Kämpfer geschockt ist.
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
LV.6Thought-Wave Archon
6
2
2
0
3
SELTEN
LV.6
Thought-Wave Archon
VELLUM · KÄMPFER
6
2
2
0
3
Nullfeld
Reduziert eingehenden Magieschaden um die Hälfte, aufgerundet. Mindestschaden ist 1. Gilt nicht, solange dieser Kämpfer geschockt ist.
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
LV.7Convoy Hand
2
1
1
0
2
GEWÖHNLICH
LV.7
Convoy Hand
DRIFTER · KÄMPFER
2
1
1
0
2
LV.4Nyl, the Riptide
5
2
3
0
4
EPISCH
LV.4
Nyl, the Riptide
VOIDKIN · KÄMPFER
5
2
3
0
4
Schwerkraftzug
Verringert die Geschwindigkeit aller feindlichen Kämpfer für die Dauer des Gefechts um 1.
LV.4Ysel, the Thoughtwright
6
1
3
0
4
EPISCH
LV.4
Ysel, the Thoughtwright
VELLUM · KÄMPFER
6
1
3
0
4
Frontstim
Stellt im eigenen Zug ein Viertel der maximalen Lebenspunkte des verbündeten Tanks wieder her, aufgerundet. Minimum 2.
Schock
50% Chance bei Treffer, dass das Ziel seinen nächsten Zug überspringt. Während es geschockt ist, gelten Stachelpanzer, Panzer, Nullfeld, Kontersalve, Zauberspiegel, Schutzfeld, Nichts-Schleier und der Rückschlag von Spott nicht. Spott zieht weiterhin Angriffe auf sich. Rüstung, Ägis-Hülle, Schwebeantrieb und Driftbahn bleiben aktiv.
Springe zu einer beliebigen Runde des Kampfes. Verwende das Eingabefeld oder klicke eine Runde an.
Gib eine Runde zwischen 1 und der letzten Runde ein.
Kartendetail
Live-Werte
Fähigkeiten
Aktive Buffs
Aktive Debuffs
Keine aktiven Fähigkeiten
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